Slay the Princess


メディア
概要
『Slay the Princess』は、Black Tabby Games が開発し 2023 年 10 月に PC 向けへリリースされたホラー寄りのビジュアルノベル。プレイヤーは「地下室にいる姫を殺せ」とだけ告げられて森の中の小屋へ向かい、殺すか否か、信じるか疑うかといった選択を重ねていく。手描きの白黒スケッチ調のアートワークと、ジョナサン・サンズによる語り手(ナレーター)と Nichole Goodnight による姫の二人芝居に近いフルボイス演出が特徴で、選択によって姫と小屋そのものが姿を変えていく構成をとる。
同スタジオは前作『Scarlet Hollow』でも分岐の重さを前面に出した作品を手がけており、本作もその延長線上にある。ゲームは分岐を一本道でたどるのではなく、章を繰り返しながら状況が変質していく反復構造を用いており、メタフィクション的な語りとホラー表現を組み合わせている点がしばしば言及される。
評価面では、脚本と声優の演技、アートの完成度を挙げる声が多く、Steam のユーザーレビューは高い水準を保っている。インディー系のアワードでも複数のノミネートを受けた。一方でテキスト量が多く、選択の帰結を確かめるために周回が前提となる作りのため、テンポや読み進め方の好みが分かれるという指摘もある。2024 年には追加コンテンツを含む『The Pristine Cut』版が配信され、家庭用機へも展開された。
記事
最新記事
ニュース【2100円→840円】世界を救うため“姫を殺す”高評価ノベルゲーム『Slay the Princess』の60%オフセールがSteamで開催中。姫を殺すのか否か、目的はシンプルながら選択の一つひとつがエンディングに影響する
森の小屋に囚われた姫を殺すか否かを選び続ける構造と、選択によって姫の姿・小屋・物語そのものが変化する本作の仕組みを紹介したうえで、Steam版が過去最安水準の60%オフになっていることを伝える記事。Steamレビュー約3万2000件・96%好評という現時点の評価状況も示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「姫」との殺し愛を繰り広げるビジュアルノベル『Slay the Princess』が45%オフの1100円で購入できるセール中。プレイヤーの選択によって姫の姿や世界の様子まで変化する
ナレーターの指示に従って姫を殺すか疑うかで分岐し、小屋の構造や姫の姿まで変わっていく本作の設計を解説した記事。開発元Black Tabby Gamesが漫画家Abby Howard氏と夫Tony Howard-Arias氏の2人組であること、2024年の日本語対応、2026年2月の100万本達成にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースScarlet Hollow dev Black Tabby Games slinks into game publishing
本作の収益を元手に、Black Tabby Gamesがパブリッシング部門「Black Tabby Publishing」を設立し、『1000xRESIST』開発元の新作に全額出資すると報じた記事。リクープ前後の分配率や3年で権利が開発者に戻る契約条件、IPは開発者が保持する方針まで具体的に示されている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEニュース
Slay The Princess Surpasses One Million Sales As Black Tabby Games Celebrates Milestone
本作の累計販売本数が全プラットフォーム合計で100万本を突破したことを、開発者2人がファンへ宛てたメッセージとともに報じた記事。ビジュアルノベルが軽視されがちな市場で高評価と100万本を両立できたことへの率直な驚きが語られている。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Player-centered narrative design in Slay the Princess
リードライターのTony Howard-Arias本人が、舞台を「森・小屋・地下室」に絞って分岐を管理可能にした設計、周囲の認識で姿が変わる姫の仕組み、章ごとにテーマを割り当てる手法、プレイヤーの内面を代弁する「声」の役割までを解説した寄稿。拠点「The Long Quiet」で全体を一本に束ねる構造の狙いも語られる。
出典:Game Developer /
インタビュー"Please Slay the Princess" - Developer Black Tabby Discusses The Pristine Cut and What Comes Next
約7か月のフルタイム開発で駆け抜けた初版を1年後に見直し、意図的に物足りなくしていた結末のうち「打ち切られたように感じる」部分を作り直した経緯を開発者2人が語るインタビュー。初期案では姫が人々の認識で変容する存在であり、Strangerが虫の怪物だった没案なども明かされる。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview: On 'Slay The Princess - The Pristine Cut' with Black Tabby Games
漫画家として約10年活動したAbby Howardがビジュアルノベルへ移った経緯、一人称視点ゆえに主人公の身体を描けない制約、NYCCでの会話から本作が生まれた話を扱うインタビュー。デモ公開後3〜4週間で約8万本を売り、その収益をローカライズ費に充てたという立ち上がりの実情も語られる。
出典:The Comics Beat /
考察ビジュアルの凄さと姫の正体不明な変容が織りなす傑作ADV『Slay the Princess』の紹介【ネタバレ満載】
トロッコ問題のような葛藤を期待して入ったら、実際は多くの選択が即座の死で早々に切り上げられていく、という自身の肩透かしから書き起こした長文の紹介・考察。選択に応じて姫の態度・姿・概念までが変わる様子と、森の小屋から肉の世界まで変貌する舞台を、多数のスクリーンショットとともに整理している。
出典:note / プラ /
レビューReview: Slay the Princess
発売直後に書かれた9/10のレビューで、選択への反応の豊かさ、ループごとに変質する演出、アートと声の演技が生む不気味さを評価する一方、周回が重なると現在地を見失いやすい点を弱点として挙げる。1周約4時間という尺の短さと無駄のなさにも触れている。
出典:Destructoid /
インタビューA voice says SLAY THE PRINCESS. What you do next is up to you
発売直後のポッドキャスト収録を書き起こしつきで公開した開発者インタビュー。どの選択も「正解」にならないよう設計した理由、死を終了ではなく分岐として扱う発想、デモの反応を受けて姫の変化パターンを倍増させた経緯、約3300枚の作画と7〜9か月という開発規模が語られる。
出典:SIFTER /
考察Slay the Princess 最愛の彼女との、殺し合いと対話のワルツ
難解さを理由に敬遠されがちな本作を、作中が自ら宣言するとおり「恋愛ビジュアルノベル」として読み直すことを提案する考察。殺し合いの場面も大半は対話で進む点を根拠に挙げつつ、哲学的な終盤は理解しきれなかったと率直に認め、アダムとイブの会話として捉える読み方を示している。
出典:note / なるぼぼ /
レビュー『Slay the Princess』2023年最も衝撃を受けたゲーム
同じ展開を別の表現で見せ「あそこでこうしていれば」と考えさせる構造を本作の核心に据え、『シュタインズ・ゲート』『Life is Strange』『Detroit: Become Human』との分岐の味わいの違いを比較した記事。語彙の難しさから『Disco Elysium』を連想したという体験も具体的に書かれている。
出典:note / hiroto /
レビュー「Slay the Princess-The Pristine Cut(プリンセスを倒せ)」レビュー
350本以上のレビューを書く個人ブログによる75点評価のレビュー。鉛筆画風のビジュアルと不穏な空気を評価しつつ、クリア約3時間に対し2000円は割高で、Steamの「圧倒的に好評」は過大評価気味だと指摘し、セール時の購入を勧めている。「Slay」を「倒せ」と訳した邦題の妥当性にも踏み込む。
出典:JEMCゲームレビュー / 海老原 /
レビューSlay the Princess review - as pristine as the blade cuts deep
無料大型アップデート『The Pristine Cut』を10/10で評価したレビュー。ルートごとに差があった掘り下げの濃淡が解消され、未解決だった部分が埋まってテーマが全体として補強されたと論じ、ギャラリーや既読スキップなど利便面の追加、Linuxネイティブ対応とSteam Deck Verifiedにも触れる。
出典:GamingOnLinux /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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