The Land of Pain


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概要
『The Land of Pain』は、イタリアの個人開発者アレッサンドロ・グッツォ(Alessandro Guzzo)が手がけた一人称視点のホラーアドベンチャーである。2017年にPC(Steam)向けに正式リリースされた。プレイヤーは人里離れた森の奥で異様な出来事に巻き込まれ、周囲を探索して手がかりを集めながら謎を解き進めていく。戦闘による解決は基本的になく、正体の知れない存在から逃げ隠れする緊張感と、静かな環境描写が体験の中心になっている。
本作の背景には、H・P・ラヴクラフトに代表されるコズミックホラーの影響があり、断片的な記録や不穏な光景を通じて、人知を超えたものの気配が少しずつ示される。グラフィックにはCryEngineが用いられており、個人制作でありながら自然環境の描写に力を入れている点が特徴とされる。こうした作りは、『Amnesia』以降に広がった「無力な主人公による探索型ホラー」の流れに連なるものと位置づけられる。
評価面では、森や廃墟の美しさと不気味さを両立した雰囲気づくりが好意的に受け止められ、インディーホラー好きの間で一定の支持を得た。一方で、謎解きの手がかりの分かりにくさや進行テンポ、ボリュームについては意見が分かれており、好みを選ぶ小品という受け止め方が多い。
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最新記事
レビューCosmic Fear review
『The Land of Pain』の作者による三部作の第3作『Cosmic Fear』のレビュー。短めでウォーキングシム寄りだが、メモで少しずつ見えてくる世界設定、写真のようにリアルな美術、緊張感のある音響を評価している。結末にはやや物足りなさが残るとしている。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューCosmic Fear Review | Academic Journey into Eldritch Darkness
Guzzo作品の流れの中に『Cosmic Fear』を位置づけたレビュー。2017年のデビュー作『The Land of Pain』から精神的に続く作品と見て、雰囲気は高く評価する一方、操作面の引っかかりが傑作になり切れない理由だと論じている。
出典:RESPAWN STATION /
ニュースCosmic Fear: New Lovecraftian Horror Title Launches Today on Steam
『The Land of Pain』『The Alien Cube』に続くGuzzoの3作目『Cosmic Fear』が、2026年9月9日にSteamとEpic Gamesストアで発売されたことを伝える記事。ゲーム内容のほか、作者が2021年にCryEngine GOTYを受賞していることにも触れている。
出典:Scene Gamers /
ニュースLovecraftian Horror Cosmic Fear Strikes PC This September 9
『The Land of Pain』の作者による続編『Cosmic Fear』の発売日が9月9日に決まったことを伝える記事。Unreal Engine 5とフォトグラメトリーの採用、ステルスや謎解きの要素、遺跡や陰謀を扱う物語の方向性を紹介している。
出典:Gamestic /
読むべき記事
インタビューDeveloper Spotlight: The Land of Pain Q&A with Alessandro Guzzo
発売前のQ&Aで、作者がラヴクラフト作品から受けた影響や、デモ版への反応と改善の過程を語っている。CryEngineを選んだ理由や、一人で開発を進めた方法も聞いている。
出典:CRYENGINE /
レビューReview: The Land of Pain
ホラー専門媒体のレビュー。目印や誘導に頼らない探索と謎解きを2000年代後半のPCホラーのようだと評価し、一人開発とは思えない難易度の調整を褒めている。一方、追ってくる敵の作りには難があると指摘している。
出典:Rely on Horror /
インタビューLand of Pain Remaster Launches!
5周年に合わせて出したリマスター版について、作者が狙いや改善点を語ったQ&A。前作『The Alien Cube』の開発で得た経験の活かし方や、次の作品についても話している。
出典:CRYENGINE /
レビューThe Land of Pain Review - Just Adventure
アドベンチャー専門の老舗によるレビュー。クトゥルフ神話の扱いが原作に忠実で、CryEngineによる映像が美しく、本当に怖い作品だと高く評価している。ラヴクラフトを知らなくても楽しめると薦めている。
出典:Just Adventure /
インタビューIntervista ad Alessandro Guzzo, autore di The Land of Pain
イタリアのアドベンチャー専門サイトによるロングインタビュー(イタリア語)。ウォーキングシムというジャンルを選んだ理由、物語と音響へのこだわり、CryEngineを自分の目的に合わせて使いこなす苦労、デビュー作を振り返っての反省を聞いている。
出典:OldGamesItalia /
プレイ記【The Land of Pain】英語できない主が英語頑張りながらホラーゲームを攻略する#1
日本語に対応していない本作を、英語が苦手な実況者がクリアするまでの記録。プレイ時間の目安(4〜6時間)、英語が読めないと解けない場面があることを伝え、序盤の攻略手順と作中の文章の日本語訳を載せている。
出典:はてなブログ / たかみーの部屋 /
レビューThe Land of Pain Review - Horror Cliches Become Actual Nightmares
武器を持たず、探索・謎解き・雰囲気だけで勝負するサバイバルホラーとして本作を評価したレビュー。移動距離が長く、何も起きない時間が続くペース配分が、退屈と緊張のどちらに転ぶかぎりぎりのところにあると分析している。
出典:COGconnected /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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