The Last Caretaker


メディア
概要
『The Last Caretaker』は、フィンランド・ヘルシンキのスタジオChannel37が開発・販売する一人用の一人称サバイバルクラフトゲームである。Unreal Engine 5で作られた同社のデビュー作で、2025年11月6日にSteamとEpic Games StoreでWindows向けの早期アクセスが始まった。舞台は海に沈んだ終末後の地球だ。プレイヤーは最後に稼働する機械ケアテイカーとなり、人類の種子を回収してラザルス・コンプレックスを復旧させ、新たな世代を育てて宇宙へ打ち上げることを目指す。探索、資源収集、拠点建設、戦闘を組み合わせ、物語は探索と環境描写を通じて少しずつ明かされる。
Channel37は2021年末、Ubisoft RedLynxなどで経験を積んだ業界のベテランたちが設立した。社員は10人未満の小規模スタジオで、Supercellの出資を受けている。発売後は、海を舞台にした設定と孤独感のある雰囲気が注目を集めた。Steamでは非常に好評の評価を保ち、2026年5月のFinnish Game Awardsでは2025年最優秀フィンランドゲームに選ばれた。共同創業者によると、早期アクセス中に数十万本を売り上げ、最初の2か月の総売上は約700万ユーロに迫った。
その後も大型アップデートが重ねられている。2026年9月には、正式版1.0とXbox版を2027年春に発売し、Game Passでも初日から配信すると発表された。
記事
最新記事
ニュースThe Last Caretaker Reveals What Has Been Hiding in Plain Sight in Update 6.0: The Jump
無料の大型アップデート「Update 6.0: The Jump」の告知です。リリース時からラザロ・コンプレックスの頂上にあったアーチが、実は転送ゲートだったと明かされます。新しいクエストライン「PROJECT CROSSING」、雪山の新エリア「North Bastion」、寒さに耐えるサバイバル要素、メタン抽出機などの新システムが入り、アンナの物語にも大きな新章が加わります。
出典:The Last Caretaker 公式サイト(Channel37) /
ニュースTHE LAST CARETAKER SETS 1.0 AND XBOX LAUNCH FOR SPRING 2027 WITH GAME PASS DAY ONE
正式版(1.0)を2027年春にPCとXboxで同時に出し、Game Passでも発売日から遊べると発表しました。早期アクセス開始からアップデートは7回、販売本数は40万本を超え、プレイヤーの平均プレイ時間は約50時間とのことです。1.0までのロードマップと、1.0以降も開発を続ける方針もあわせて示されています。
出典:The Last Caretaker 公式サイト(Channel37) /
ニュースThe Last Caretaker Just Got a Surprise Update, and It’s a Big One
予告なしに配信された早期アクセス7回目のアップデート「Update 5.5: Deck Drop」を伝える記事です。新しいクエスト、メモリー、収納モジュール、ロケーションの追加と、全体的な改善の内容を短く紹介しています。
出典:COGconnected /
プレイ記息抜き雑記:人類の種を守るロボットとして船を動かす『The Last CareTaker』
Steam Next Festの体験版で気に入っていた筆者が、早期アクセスで大型更新が5回続いたのを見てサマーセールで購入し、序盤の感想をまとめた記事です。船に設備を置いて拠点にする楽しさや配線による燃料・電力の管理に加え、主人公がロボットなので食料ではなく電力さえあれば動けるという、他のサバイバルゲームとの違いを具体的に語っています。
出典:note / Malineth /
読むべき記事
インタビューThe Last Caretaker – Exclusive Interview & Hands-On
Gamescom 2025でクリエイティブディレクターのAntti Ilvessuo氏とコミュニティマネージャーのJack Pattillo氏に取材した長編インタビューと試遊レポートです。Trialsシリーズからスタジオ設立に至る経緯、水没した地球という設定やWALL-Eなどからの影響、孤独と希望というテーマ、開発中の偶然の発見までを章立てで掘り下げています。
出典:Kekbur /
- NO IMAGE開発秘話
The Last Caretaker is a survival game, but your goal is to save all of humanity
Ilvessuo氏へのインタビューを基にした開発の裏話です。最初は物理演算の帆船シミュレーターだったが、帆走は難しすぎるためモーター駆動に変えたこと、物語の背景は開発の途中まで決まっておらず、ロボットが人類を育て直すという構想が固まってから全体がかみ合ったことを紹介しています。
出典:Epic Games Store /
レビューThe Last Caretaker Review—Beautiful Storytelling, Haunting Concept
早期アクセス版のレビューで、点数は9/10です。物憂げで幻想的な世界と物語、探索の自由度を高く評価し、早期アクセスながら欠点はほとんどなく、今後さらに広がる余地が大きい作品だと結論づけています。
出典:Insider Gaming /
攻略The Last CareTaker 閑話休題・ニューゲームの進め方とか①
11月の発売から遊び込んできたプレイヤーが、ニューゲームで序盤をやり直しながら進め方のコツを解説した記事です。レベル2で解放される手持ち解体ツールを使った経験値稼ぎ、ケーブルとコネクタで自分に給電する方法、屋上の発電設備の修理、出航までの目安時間、バグに備えてセーブ枠を複数使い分ける習慣などを、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / kanimiso2010 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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