Rising World


メディア
概要
『Rising World』は、ドイツの小規模スタジオJIW-Gamesが開発するオープンワールド型のサンドボックスサバイバルゲームである。プロシージャル生成された広大な世界で資源を採取し、道具や家具を製作しながら自由に建築を進める内容で、シングルプレイのほか専用サーバーによるマルチプレイにも対応している。ボクセル系サンドボックスの系譜に連なりつつ、より写実寄りのグラフィックと、木材や石材などの建材を細かなサイズで配置できる自由度の高い建築システムが特徴とされる。
本作は2014年にSteamで早期アクセスとして公開され、長期にわたって開発が続けられてきた。当初はJavaベースのエンジンで制作されていたが、のちにUnityで作り直した新バージョンが公開され、旧バージョンも別枠で遊べる形で提供されている。サーバー向けにはプラグインAPIが用意されており、コミュニティによる拡張やロールプレイ系サーバーの運営も行われてきた。
プレイヤーからは、建築の細かさや雰囲気のある景観、マルチプレイでの共同作業の楽しさが評価されている。一方で、少人数体制ゆえの開発ペースの遅さや、長く続く早期アクセス、エンジン移行に伴うコンテンツの差異を指摘する声もある。建築重視のサンドボックスを好む層を中心に、根強い支持を得ている作品といえる。
記事
最新記事
アプデUpdate 0.9.3: Animal Feeding and Taming, better caves and much more!
動物の空腹状態と餌やり・テイム(家畜全種に加えて慎重に近づけばオオカミも可能)、撫でる動作、天候と風で強さが変わる3Dの波と転覆リスク、ノイズベースの新しい洞窟生成などを追加した大型アップデートです。テッセレーション、統計画面、クリエイティブ用のテレポート機能も入っています。
出典:Rising World公式フォーラム /
アプデRising World - Update 0.9.2: Animal Breeding, Item Placement, better Controller Support
ほぼ全機能とUIのコントローラー操作対応、オスとメスによる動物の妊娠・出産、牛乳の採取とバターチャーン、木のバケツ、新しいPOI、壊れたワールドの修復機能、クリエイティブ用の配置ツールなどを追加したアップデートです。
出典:Steam News / JIW-Games /
読むべき記事
入門Rising World:Unity版で再スタート中
2018年から遊んでいる筆者が、Java版とUnity版の違い(データは引き継げない、未移行の要素がある、キャラの見た目)を整理しています。そのうえで、水場探し・製錬炉・皮なめし・糸車から地図やコンパスの作成とマーカーの付け方まで、序盤の手順をスクリーンショット付きで具体的に解説した記事です。
出典:個人ブログ / ゲーム画像(w-palmia.com) /
攻略ENG - How-To-Build-Manual for Rising World (Unity-Version)
Unity版の新しい建築システムに戸惑う人向けに、設定の揃え方、最初に使うコマンド、F1やラジアルメニューの使い方からアーチや円の作り方まで、段階を追って教える建築マニュアルです。
出典:Steamコミュニティガイド / Skarafass /
- NO IMAGEレビュー
Rising World
97時間遊んだ筆者が、石斧ひとつで投げ出される序盤の厳しさ(迷子、骨折、猛獣)から、作業台をそろえた後の自由な建築の楽しさまで、実感をもとに語ったレビューです。ブロックの形状やテクスチャの豊富さ、明かりで景観が崩れない点を挙げて、マインクラフトより好きだと評価しています。
出典:個人サイト / 工房火穂月 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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