ラスト レムナント リマスタード
The Last Remnant Remastered


メディア
概要
『ラスト レムナント リマスタード』は、スクウェア・エニックスが2008年にXbox 360向けに発売したRPG『ラストレムナント』のリマスター版である。2018年にPlayStation 4向けに発売され、その後Nintendo Switchやスマートフォンなどにも展開された。古代の遺物「レムナント」が人々の暮らしと権力を支える世界を舞台に、青年ラッシュ・サイクスが連れ去られた妹を探す旅に出る物語を描く。
原作は『サガ』シリーズに関わった高井浩がディレクターを務め、当時の同社としては珍しくUnreal Engine 3を採用した大作である。複数のユニットで構成される「ユニオン」に指示を出して戦う大規模戦闘が特徴だ。一方でXbox 360版はフレームレートの低下やテクスチャ表示の遅れが指摘され、予告されていたPS3版も最終的に発売されなかった。2009年のPC版では操作性や戦闘まわりに調整が加えられた。リマスター版はこのPC版の要素を土台に、エンジンをUnreal Engine 4へ移行してグラフィックや快適性を改善している。
原作の評価は賛否が分かれたが、独特の戦闘システムや戦略性は一部のプレイヤーから根強く支持され、後年まで語られる作品となった。リマスター版は長らく遊びにくかった本作に触れ直す機会として迎えられた。ただし、システムの難解さや運に左右される部分は原作の性質としてそのまま受け止められている。
記事
最新記事
批評Save State: The Last Remnant Remastered Gets a Recommendation for RPG Enthusiasts
Xbox 360版では進行不能バグやクエスト破損で3回挫折した筆者が、Switchのリマスター版で遊び直した記録です。BR(バトルランク)が上がっても報酬が減らなくなった調整など、リマスターでの改善点を体験に沿って説明し、RPG好きに薦めています。
出典:Gameindustry.com /
レビュー【ゲームの感想】ラストレムナント リマスター版 switch版
Switch版を約75時間でクリアした筆者が、ストーリー・戦闘・グラフィック・BGM・快適性を項目ごとに採点したネタバレなしレビューです。QTE(ボタン入力イベント)の頻度や、オート・倍速の使い勝手など、購入前に知っておきたい点もまとめています。
出典:note / ななまるる /
映像The Last Remnant Remastered Review | Some good, so much bad
Unreal Engine採用など開発の経緯に触れつつ、新しいRPG戦闘を目指した構想と、その実装のまずさを辛口に評価する動画レビューです。
出典:YouTube / gordoniankid /
映像The Last Remnant is WAY better than you expect! - Just Gems
埋もれた名作を紹介するシリーズの1本で、サガシリーズのベテランが手がけた、風変わりで独創的な戦略RPGとして本作の魅力を紹介しています。
出典:YouTube / MacEbes Gaming /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Last Remnant Directors Talk Inspirations Behind The Original And Remaster
オリジナル版とリマスター版のディレクターが、集団で戦う「ユニオン」バトルの発想の出どころや、リマスター化のねらいを語ったインタビューです。
出典:Siliconera /
レビューニッチだとか言わせねえ、『ラストレムナント Remastered』は文句なしの傑作王道RPGであった
真・覇王の撃破までやり込んだ筆者が、士気(Moral)ゲージのよくできたバランスや、仲間と相談して育成を進める仕組みなどを、画像付きで熱く分析しています。
出典:LEDIEFAHT's Record 002(はてなブログ) /
レビューReview: The Last Remnant Remastered (Switch) - An RPG With Fine Ideas Scuppered By A Lack Of Clarity
Switch版のリマスターについて、意欲的なアイデアを認めつつも、システムの説明が足りず分かりにくい点が足を引っ張っていると評価した詳細なレビューです。
出典:Nintendo Life /
攻略Steam Community :: Guide :: The Last Remnant Starter FAQ
ネタバレなしで、新規プレイヤーが抱きがちな疑問(BR、育成、ユニオン、寄り道など)にFAQ形式で答える入門ガイドです。
出典:Steam Community / The Last Remnant Starter FAQ /
考察360版ラストレムナント 低BRクリアの感想や考察
BR(バトルランク)を低く抑えたままクリアした記録をもとに、成長の仕組み(ラッシュの生存や控えメンバーの扱いなど)や改善案を、戦闘ごとのBR推移表付きで考察しています。
出典:お気楽メモ帳(はてなダイアリー) /
レビューままならぬ「The Last Remnant」レビュー
Steam版を50時間あまり遊んだ筆者が、クラスの成長や仲間の装備更新が思いどおりにならない点を、サガシリーズと比べながら分析し、達成感を得にくい設計を指摘しています。
出典:NoOneLivesForever(はてなブログ) /
考察4 Things That Made The Last Remnant Special
HD機時代初期のJRPGの状況や、ロマサガの流れをくむ成長システムなどを背景に、本作を特別なものにした4つの要素を振り返るエッセイです。
出典:Medium / Thomas Well /
考察FF16にちりばめられたオマージュとメタファー⑥ラストレムナント|FF16メタ考察|タイラニススム(tairanisusumu)
FFXVIのスタッフ(高井浩氏・前廣和豊氏)が手がけた本作とFFXVIのつながりを、Unreal Engine採用の経緯なども含めて考察しています。
出典:note / タイラニススム /
考察ラストレムナントは面白い。が、どうして面白いのかわからんので考えてみた
RPGに飽きていた筆者が、拠点攻略で試行錯誤した体験から、レベル上げではなく工夫で乗り越える「ちょうどよい難しさ」こそが本作の面白さの正体だと考えています。
出典:uirouのひとりごと(はてなブログ) /
入門A Beginner’s Guide to The Last Remnant’s Union System – Explained the Way I Understand It
モバイル版のリマスターを長く遊んできた筆者が、分かりにくいユニオンの組み方や考え方を、初心者向けにかみ砕いて説明しています。
出典:Everything Retro Mobile /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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