The Last Starship


メディア
概要
『The Last Starship』は、『Prison Architect』や『DEFCON』で知られる英国のインディー開発元Introversion Softwareが手がけた、2Dの宇宙船建造・管理シミュレーションである。プレイヤーは何もない船体に推進装置、生命維持装置、武装、超光速ドライブを組み込んで船を仕上げる。そのうえで手続き生成のミッションに挑み、資源の採掘や残骸の回収を通じて船を拡張していく。
本作の原点は、Introversionのクリス・ディレイが講演で披露した試作『Deep Space Industrial』である。2023年2月にWindows/Mac向けとしてSteamで早期アクセスを開始し、約3年間に20回以上の大型アップデートを重ねた。そして2026年2月3日にバージョン1.0として正式リリースされた。購入者には今後のアップデートを無料で提供する方針を掲げている。
正式リリースの時点で、Steamのユーザー評価は「非常に好評」だった。販売本数は5万本を超え、売上は100万ドルに達したと発表されている。Steamワークショップで共有された船の設計は2000隻を超える。正式リリース後も、艦載機を運用する格納庫などを追加するアップデートが続いている。海外メディアからは、出来のわりに見過ごされがちな良作として紹介された。
記事
最新記事
アプデUpdate 27 Released
従来のワイヤーフレーム表示に代わり、船の外観と戦術情報を1画面にまとめた新しい戦術モードが入った。武器パネルの全面刷新、初の公式NPC企業勢力「MINING CORP」、新ミッション、マルチスレッドによる軽量化、セクターが進むほど戦闘が難しくなるサバイバルモードの調整も加わった、1.0以降で最大級のアップデート。
出典:Steam / Introversion Software /
ニュース'The Last Starship' is 2026's most slept-on space game — you need to check out this 'FTL'-like shipbuilding strategy gem
1.0発売から数か月遊び込んだ筆者が、補給品を備蓄して先を読みながら船を運用する感覚や、交易・採掘・海賊狩りなど自分で進路を選べる自由さ、瞑想的な手応えを紹介し、見落とされている宇宙ゲームとして勧めている。
出典:Space.com /
映像The Last Starship - Update 25
Update 25について、Mark MorrisとChris Delayの2人が新機能を実演する公式動画。ドッキングポート経由の流体パイプ、ドローンの回収対象を絞り込むフィルター、全装備の船内製造や設計図購入といった、生産と物流まわりの拡張を見せている。
出典:YouTube / Introversion Software /
プレイ記【The Last Starship】ゆっくり進む宇宙開拓大作戦 総集編【ゆっくり実況】
製品版リリース直後の2026年2〜3月に投稿したフリーローム(Free Roam)モードのゆっくり実況全16回を、約4時間にまとめた総集編。採掘や産業、FTL(超光速航行)、水源の確保、船団の運用まで、序盤から段階を追って見られる。
出典:YouTube / ザルワーク /
映像The Last Starship - Update 24
区画ごとに電力を止められる電源スイッチ、装備をその場で製造する仕組み、大幅な軽量化、戦闘機隊の細かい制御を加えたUpdate 24を紹介する公式動画。同時に更新後のロードマップも公開された。
出典:YouTube / Introversion Software /
読むべき記事
開発秘話Obsession - the story of The Last Starship
Chris Delay自身が制作したドキュメンタリー映像。1.0に至るまでの9年間を振り返り、いくつもの試作、難しい判断、燃え尽き、何度も開発をやめかけたことを語っている。
出典:YouTube / Introversion Software /
インタビューWhy success was the worst thing to happen to Prison Architect maker Introversion Software
Mark Morrisらへの取材記事。Prison Architectの成功で資金の制約がなくなったことがかえって創作の妨げになった経緯や、Scanner Sombreの不振を経て、本作の開発が「同じことを繰り返さない」方針のもとで回り道を重ねながら形になった過程を掘り下げている。
出典:GamesIndustry.biz /
インタビューDesigner Notes #69: Chris DeLay – Part 2
Civilization IV(シヴィライゼーションIV)のデザイナーSoren Johnsonが、Chris Delayにじっくり話を聞いたポッドキャストの後編。Prison Architectの後に何を作るかという話の流れでThe Last Starshipを取り上げ、世界が終わりに向かう中での経済設計などを語っている。
出典:Designer Notes (Soren Johnson) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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