レジェンド オブ ドラグーン
The Legend of Dragoon


メディア

概要
『The Legend of Dragoon』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年に PlayStation 向けに発売したロールプレイングゲームである。CD-ROM 四枚組の大型作品で、登場人物が竜の力を宿した戦士「ドラグーン」へ変身する設定と、通常攻撃の最中にタイミング良く入力を重ねて連撃を伸ばす「アディション」と呼ばれる戦闘システムを特徴とする。
発売時期は、PlayStation 上で RPG が主力ジャンルとして定着し、プリレンダリング背景とムービー演出が競われていた時代にあたる。ハード提供元であるソニー自身が自社ブランドで大型 RPG に取り組んだ例として位置づけられ、当時の同ジャンル作品と比較して語られることが多かった。
評価は発売当時から分かれており、戦闘の緊張感や世界観の作り込みを支持する声がある一方、進行のテンポや演出の長さを指摘する意見もあった。ただしその後は海外を中心に根強い支持が残り、続編やリメイクを望むファンの署名活動やコミュニティの動きが長く続いた点がしばしば話題になる。後年にはダウンロード配信やサブスクリプション経由のクラシックス提供によって再び遊べる環境が整い、当時を知らない層が触れる機会も生まれている。
記事
最新記事
- NO IMAGEコミュニティ
LoD Fanzine: Pre-orders Are Live!
ファンコミュニティが作るファンジン『Chains of Fate』の予約が始まったという告知。ファンアート・小説・コスプレを収めた冊子とグッズのバンドル内容、予約期間(10月1日まで)、寄付先の慈善団体、ストレッチゴールを紹介している。
出典:Legend of Dragoon Community (legendofdragoon.org) /
レビュー『レジェンド オブ ドラグーン』は今でも面白い?評価・難易度・アディショナルを徹底解説
アディショナルとカウンター、防御でHPが回復する仕組み、所持品の上限、お金と経験値の少なさなど、本作が難しいと言われる理由を整理した記事。海外版ではアディショナルの判定が緩く稼ぎも多いという違いに触れ、リメイクするなら何を変えるべきかも考えている。
出典:詰んでるゲームと積んでる日常(個人ブログ) /
回顧Celebrating 26 Years of The Legend of Dragoon: An Underrated RPG That Shaped Gaming - AOL
発売26周年を機に、ソニー初期の野心的なRPGとして本作を振り返る記事。続編もリマスターも出ていない一方で、『アストロボット』に登場したことやPS5のクラシックスで遊べる現状にも触れている。
出典:Men's Journal(AOL転載) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Yasuyuki Hasebe – TM Guidebook
台湾版攻略本に載っていた長谷部康之ディレクターのインタビューを英訳したもの。1996年の企画開始から、スクウェアで『半熟英雄』『FFV』『スーパーマリオRPG』の戦闘を担当した経歴、自分のRPGを作りたいと考えた理由までを本人が語っている。
出典:Legend of Dragoon Community (legendofdragoon.org) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:レジェンドオブドラグーン
ドラグーン変身の利点と欠点を細かく比べ、アディショナルの仕組みやゲームの進み方の問題、関連作との比較まで書いた本格的なレビュー。最後に「封印の魔石」「におい袋」など実際に役立つ攻略のコツも載っている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Famitsu with Yasuyuki Hasebe and Kenichi Iwata
発売当時のファミ通に載った、長谷部ディレクターと岩田健一アートディレクターへのインタビュー(RPGFanによる英訳)。最初はムービーを入れる予定がなかったことや、約30分あるCGムービーの制作、空中を飛ぶ感覚を出すための工夫などを語っている。
出典:Legend of Dragoon Community(ファミ通インタビュー英訳の保存版) /
プレイ記【感想】レジェンド・オブ・ドラグーン ーー子供の頃倒せなかった隠しボス”魔老ファウスト”を、今倒すんだ
子供の頃に倒せなかった隠しボスのファウストに、PS Plusのクラシックスで再挑戦した体験記。世界観やムービー、難しさへの感想に加えて、スターダスト集めなど倒すまでの準備を具体的に書いている。
出典:趣味ログ(はてなブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
LoD’s NA Commercial (As Told by Mike Wellins)
北米で放送されたテレビCMの制作秘話を、関わった人物の証言でたどる連載の第1回。代理店のChiat DayがWill Vinton Studiosを選んだ経緯や、FMVの映像から舞台裏のコントに切り替わる変わったCMの成り立ちを振り返っている。
出典:Legend of Dragoon Community (legendofdragoon.org) /
開発秘話Legend of Dragoon Producer Denies The PS1 RPG Was Intended To Be Sony's Final Fantasy Clone
プロデューサーの吉田修平氏が「ソニーがFFに対抗させるために作った」という通説を否定し、『スーパーマリオRPG』で戦闘を担当した長谷部氏が加わったことからアディショナルが生まれたと説明した話をまとめた記事。
出典:Time Extension /
批評25 Years Later, An Overlooked PlayStation RPG Deserves a Remake More Than Anything Else
25周年に合わせた批評。FF7と似ている点、テンポの悪さ、キャラクター描写の浅さ、ひどい英語ローカライズを厳しく指摘しつつ、だからこそリメイクで化ける可能性が大きいと論じている。
出典:Inverse /
プレイ記最新ゲー「レジェンドオブドラグーン」感想
クリア直前の筆者が、ネタバレなしで項目ごとに星を付けて評価した感想記事。アディショナルとカウンターの厄介さや戦闘の長さを、愚痴まじりのユーモアで具体的に書きつつ、手応えのある良作だと勧めている。
出典:Paragames(はてなブログ) /
レビューレジェンド オブ ドラグーン 【ゲーム備忘録】
約8時間遊んだ感想を、グラフィック、ストーリー、難易度、テンポなど項目ごとに採点したレビュー。約35万本という販売本数や所持品32個の上限にも触れ、国内のレビュー・プレイ記へのリンク集もまとまっている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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