Mutropolis


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概要
『Mutropolis』は、スペインのインディースタジオPirita Studioが開発し、ドイツのApplication Systems Heidelbergが発売したポイント&クリック型アドベンチャーゲームである。2021年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。遠い未来、人類が火星へ移住して荒廃した地球を舞台に、考古学者ヘンリー・ディジョンが仲間とともに古代遺物の発掘を進めるうち、恩師の失踪をきっかけに伝説の都市ミュートロポリスをめぐる騒動へ巻き込まれていく物語である。
本作は、1990年代に隆盛したLucasArts系のコメディアドベンチャーの流れをくむ作品として位置づけられる。現代の日常品を未来人が古代の遺物として誤解して解釈するというユーモアを軸に、古代エジプト神話のモチーフを取り入れたSF的な世界観を描いている。カラフルで手描き風の温かみのあるビジュアルと、軽妙な会話劇が特徴であり、アイテムを組み合わせて謎を解く古典的なゲームデザインを現代的な操作性で再構成している。
発売後は、クラシックなアドベンチャーゲームのファンを中心に好意的に受け止められ、ユーモアのセンスやアートワーク、キャラクターの魅力が評価された。一方で、一部のパズルの論理がわかりにくい点や、物語後半の展開については意見が分かれることもある。ジャンルの伝統を大切にしたインディー作品の一つとして、一定の支持を集めている。
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レビューMutropolis review
アドベンチャー専門誌による詳しいレビュー。未来の考古学という設定から生まれる笑い、ロボットのMaxを操作するときだけインターフェースが変わるパートなどの工夫、声優の演技を評価している。一方で、終盤にあるピクセルハント(画面の隅々まで探す作業)と第3幕の中だるみを欠点として挙げている。
出典:Adventure Gamers /
インタビューPirita Studio: «Hemos intentado crear una historia cálida y divertida»
開発元Pirita Studioを立ち上げた2人(Beatriz GascónとJuan Pablo González)へのインタビュー。プログラマーがいないままアーティスト2人で独立した経緯、5年かかった開発、物語と笑いの作り方を語っている。
出典:AnaitGames /
批評Análisis de Mutropolis
保安官バッジを手裏剣と取り違えるような、未来人が現代の遺物を見当違いに解釈するギャグを手がかりにした批評。作品の笑いの中心には、「高尚な文化か大衆文化か」という区別そのものを相対化する視点がある、と読み解いている。
出典:AnaitGames /
攻略Mutropolis - Full Text Walkthrough + 100% Achievements
第1幕から最終盤までの全手順を章ごとにまとめた文字の完全攻略。1周で実績を全部取るための注意点も、スクリーンショット付きで書かれている。
出典:Steamコミュニティ / Lilly /
- NO IMAGEレビュー
大粒ゲーム紹介45:Mutropolis
日本語版の価格、プレイ時間(6〜7時間)、物語・難易度・コメディ性などの星評価を示したうえで、未来人の「微妙にずれた感覚」を楽しむ作品だと紹介している。ネタバレなしの解説とネタバレありの感想が分かれており、ネタバレ側では物語と謎解きを振り返っている。
出典:大粒ゲーム紹介(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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