The Operational Art of War IV


メディア

概要
『The Operational Art of War IV』は、作戦級の戦争を扱うターン制ヘックス戦略ゲームである。Matrix Games/Slitherineから2017年に発売された。師団や旅団といった部隊を指揮して大規模な作戦を遂行する本格派ウォーゲームで、補給、地形、天候、部隊の練度といった要素を細かくシミュレートする点が特徴だ。20世紀初頭から現代、さらに架空の紛争まで、幅広い時代の戦役を収録している。
シリーズの原点は、ノーム・コーガーが設計し1998年にTalonSoftから発売された初代『The Operational Art of War』である。続編や拡張を経て、権利の移ったMatrix Gamesのもとで『III』が登場し、本作はその流れを受け継ぐ最新作にあたる。作戦術という軍事概念を正面から扱うシリーズとして、PCウォーゲーム界で長く支持されてきた。本作ではエンジンの改良やインターフェースの刷新が図られ、既存シナリオとの互換性にも配慮されている。
強力なシナリオエディタを備えており、長年のファンコミュニティが膨大な数の自作シナリオを生み出してきたことが、シリーズの大きな魅力となっている。一方で、学習コストの高さ、古風な見た目、価格の高さを指摘する声もある。評価はおおむね熱心なウォーゲーム愛好家向けの作品として定着している。
記事
読むべき記事
攻略The Operational Art of War IV 日本語マニュアル
英語版の公式マニュアルを有志が日本語に訳したSteamガイドです。1〜16章と付録の一部を収録し、基本・上級ルール、補給、移動、戦闘解決、勝利条件まで、プレイに必要な部分を日本語で読めます。シナリオエディターの章は訳されていません。
出典:Steamコミュニティ / Nekomessiah /
批評War Game Review
カナダ陸軍の職業軍事誌が、旅団〜軍団規模の作戦を考える訓練道具として本作を評価した記事です。地形・天候・疲労・補給・指揮統制などのモデル化や、約100本のシナリオとエディターを長所に挙げています。一方、航空・海上戦が補助的な扱いであることや、大隊未満の戦闘の描写の弱さを短所として整理しています。
出典:Line of Sight(カナダ陸軍) /
- NO IMAGEプレイ記
TOAW IVは最新の陸戦作戦レベルのウォーゲーム。プレイしてみてわかったこと
米War Is Boringに載ったグレナダ侵攻シナリオのプレイ記事を、日本語に訳して紹介したブログ記事です。戦術・作戦・戦略という3つのレベルの違いを踏まえ、作戦級ウォーゲームとしての本作の位置づけと実際の遊び心地を伝えています。
出典:航空宇宙ビジネス短信T2(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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