開発元
TrickeySoft LLC
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『The Operational Art of War IV』は、作戦級の戦争を扱うターン制ヘックス戦略ゲームである。Matrix Games/Slitherineから2017年に発売された。師団や旅団といった部隊を指揮して大規模な作戦を遂行する本格派ウォーゲームで、補給、地形、天候、部隊の練度といった要素を細かくシミュレートする点が特徴だ。20世紀初頭から現代、さらに架空の紛争まで、幅広い時代の戦役を収録している。

シリーズの原点は、ノーム・コーガーが設計し1998年にTalonSoftから発売された初代『The Operational Art of War』である。続編や拡張を経て、権利の移ったMatrix Gamesのもとで『III』が登場し、本作はその流れを受け継ぐ最新作にあたる。作戦術という軍事概念を正面から扱うシリーズとして、PCウォーゲーム界で長く支持されてきた。本作ではエンジンの改良やインターフェースの刷新が図られ、既存シナリオとの互換性にも配慮されている。

強力なシナリオエディタを備えており、長年のファンコミュニティが膨大な数の自作シナリオを生み出してきたことが、シリーズの大きな魅力となっている。一方で、学習コストの高さ、古風な見た目、価格の高さを指摘する声もある。評価はおおむね熱心なウォーゲーム愛好家向けの作品として定着している。

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最終更新 2026-11-06

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