The Path Into The Abyss


メディア
概要
アルゼンチンのブエノスアイレスを拠点とする MXR Productions が開発する、一人称視点のオープンワールド・サバイバルシューターである。異形の存在の到来をきっかけに大洪水と気候変動で姿を変え、各国の争奪戦を経て大規模な避難に至ったブエノスアイレスを舞台に、コズミックホラーの色調で過酷な生存を描く。開発元は本作を、映像企画『Into the Abyss』と地続きの世界観に位置づけている。
2025年12月にラテンアメリカ向けのショーケースで披露され、同月9日に Steam でプリアルファ版の無料デモが公開された。以降も月次でアップデートが続き、派閥の勢力範囲の地図表示、睡眠やステルスキル、弾道の貫通、双眼鏡や新武器といった要素が加えられている。ロードマップにはアーリーアクセスへの移行が示されているが、Steam 上の配信日は未定のままで、具体的な時期は公表されていない。
注目点は、全 NPC を常時シミュレートする「Abyss-Life」と「Abyss Director」である。性格パラメータを持つ NPC の行動が勢力争いや世界の状況に反映される仕組みで、武器のカスタマイズやクラフト、マテ茶のレシピ探しも用意される。デモは Steam で「非常に好評」の評価を得ており、このシステム主導の設計を製品版でどこまで広げられるかが焦点となる。
記事
最新記事
開発秘話News update!
開発者が数週間ぶりに進捗を公開し、クエスト/タスク系の拡張を説明した投稿。派生する副目標、死亡した NPC の依頼を引き継げる仕組み、建設系の依頼に加え、襲撃を受けうる商人の配送任務が需給とインフレに波及する設計、任意の NPC を対象にできる賞金首、将来の借金システムでプレイヤー自身に賞金が懸かる構想、新アサルトライフル FAA-86 の予告が示された。
出典:Steam(MXR Productions 公式) /
インタビューApocalipsis criollo: The Path Into The Abyss es el videojuego argentino que promete hacer historia
開発者 Matías Rispau への取材を含む現状report。異星の来訪と洪水で荒廃したブエノスアイレスを舞台に、持続シミュレーションされる NPC との友好/敵対、マテのレシピ調合、気候に応じた防寒、勢力の territorial 争いといった仕組みを整理したうえで、2020年開始・外部資金なし・Steam ウィッシュリスト20万件・アーリーアクセスは計画済みだが時期は非公開、という開発の実態を伝える。
出典:Rosario3 /
アプデPre-Alpha Update #16
双眼鏡、投擲爆弾「Fernetov」、Yacarés と Oriundos 両勢力の新装備、短機関銃 Mark 10 を追加したプレアルファ更新。あわせて戦闘 AI の全般的改善、一部素材を貫通する弾道処理、ガンマ/コントラストを置き換える「Lighting Tone」設定、T ポーズのまま死亡する不具合の修正などが入った。
出典:Steam(MXR Productions 公式) /
読むべき記事
開発秘話Cómo se hace The Path into the Abyss: del cine al videjuego - Matías Rispau en IDA 2025
Indie Dev Argentina 2025 で行われた Rispau の講演。自作映画『Me encontrarás en lo profundo del abismo』の世界観をどう一人称ゲームへ移し替えたか、映像畑の作り手がプロシージャルな語りに至るまでの過程を本人が解説する。
出典:YouTube / Press Over /
- NO IMAGEインタビュー
The Path into the Abyss: el videojuego argentino que promete | Entrevista completa con su creador, Matías Rispau
番組「Comité de Crisis」による Rispau のロングインタビュー全編。企画の発端、着想源、開発上の壁に加え、アルゼンチン国内のゲーム制作環境と海外からの影響についても踏み込んで話している。
出典:Barricada TV /
開発秘話Devlog #3 - The Abyss Life - The Path Into The Abyss -
本作の看板システムである NPC シミュレーションを約20分かけて解説した公式 devlog。NPC 個々の AI「IAC」と、世界全体の均衡を統括する上位 AI「Abyss Director」の二層構造、マップ上で常時稼働する約1000体の NPC が休息・採集・巡回・見張りを行う仕組み、能力値がランダムに決まる同行者の重要性、勢力が自ら拠点の攻略可否を判断するため台本のない戦闘が発生する点を説明する。
出典:YouTube / The Path Into The Abyss(公式) /
考察¿Te gustó El Eternauta? Este juego puede ser lo más parecido que vas a ver
アルゼンチンの古典 SF 漫画『エル・エテルナウタ』との血縁という切り口から本作を読み解く記事。地名・交通・マテ茶・リオプラテンセ方言といった土地の質感の作り込みと、マテ調合を中核に据えたクラフト、Abyss AI/Abyss Director による NPC の記憶と関係変化、勢力選択が地図と物語に及ぼす影響までを一本で整理している。
出典:Cultura Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-22
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