Starcom: Nexus


メディア
概要
『Starcom: Nexus』は、宇宙船の艦長となって未知の宙域を探索する見下ろし型のスペースアドベンチャーである。プレイヤーは謎の現象によって見知らぬ空間へ飛ばされた艦隊の一員として、惑星の調査、異星種族との接触、敵対勢力との戦闘を重ねながら、自艦をモジュール単位で改造・強化していく。リアルタイムの艦隊戦と、テキスト主体のイベントや惑星探査を組み合わせた構成が特徴だ。
開発はインディースタジオのWelwiseDigitalで、同シリーズはもともとブラウザ向けのFlashゲームとして始まった。本作はその流れを汲んで本格的な商用作品として制作され、Steamでの早期アクセスを経て2019年頃に正式リリースされた。『スターコントロール2』や『スターフライト』といった往年の宇宙探索ゲームの影響が指摘されることが多く、それらの精神的後継作として紹介されることもある。後に続編『Starcom: Unknown Space』も発表されている。
ユーザーからは、探索と発見の手応え、異星種族ごとに描き分けられた物語や謎解き、艦の構築の自由度などが好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。一方で、規模はコンパクトで戦闘がやや単調だという声もある。とはいえ、古典的な宇宙探索ゲームを現代的に遊びやすくまとめた作品として、ジャンルの愛好者を中心に根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Starcom: Nexus Postmortem, an Indie Dev Journey
Webエンジニアだった開発者のKevin Flynnが、Flashのタワーディフェンス『PlanetDefender』から「夢のゲーム」である本作に至るまでを本人の言葉で振り返る長文ポストモーテム。市場調査、アーリーアクセスの目標設定、設計上の問題、マーケティングまで率直に書かれている。
出典:Game Developer /
批評Thoughts: Starcom Nexus
本作を「現代的でやや軽めの『Star Control』」と位置づけ、探索、ツインスティック風の戦闘、モジュールを付け足して船を強化する成長曲線を細かく分析した長文レビュー。外交システムの浅さや終盤のクエスト設計の粗さも指摘しつつ、『Space Rangers 2』以来の良作と評価している。
出典:The Scientific Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Starcom: Nexus, and What It’s Like to Live with an Indie Game Developer
作家のKristin Cashoreが、本作がアーリーアクセスで発売された日に、開発者である夫Kevinとの日常をつづったエッセイ。夕食時のバグ談義などを通して、小説家とゲーム開発者の創作の共通点を描いている。
出典:Kristin Cashore(公式ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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