There Was A Caveman


メディア
概要
『There Was A Caveman』は、個人開発者Nauris Amatnieksが開発・販売したレトロ調の2Dアクションプラットフォーマーで、2015年10月8日にSteamでPC向けに配信された。舞台は恐竜に支配された先史時代である。最後に生き残った原始人が、世界を取り戻すために同族の女性を探して洞窟の外へ旅立つ。ピクセルグラフィックで描かれた作品で、公式は何度も死ぬことを前提にした高難度を前面に出している。
本作は、死にながら覚えて進む精密アクションの系統に入る小規模なインディー作品だ。全7ステージで構成され、クリアまでの目安は2〜3時間程度とされる。ゲームオーバーはなく、死亡回数に応じた実績も用意されており、失敗を繰り返すことを前提にした作りになっている。
評価は分かれている。Steamのユーザーレビューは約100件で「やや好評」(好評率72%前後)にとどまる。海外レビューでは、根気強いプレイヤー向けの作品として手応えを認める声がある。一方で、障害物の多くが初見ではかわしにくい不意打ちで、記憶に頼る単調な展開になりがちだという批判もある。発売後の他機種版や大型アップデートは確認できず、現在もPC版のみの小規模タイトルである。
記事
読むべき記事
レビューThere Was a Caveman
2Dゲーム専門ブログによる詳しいレビュー。空中での制御が効きにくい二段ジャンプ、ドクロ通貨とショップの仕組み、サブウェポン4種、被弾ノックバックと即死トラップなどを、具体的なステージ例を挙げて分析している。
出典:8 Bit Horse /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Interview - Nauris on There Was a Caveman
開発者のNauris Amatnieks氏にGreenlightとIndiegogoに挑戦していた時期に聞いたインタビュー。NESやメガドライブの体験から原始時代を舞台に選んだ理由、恐竜の動きの参考にしたもの、GIMPでのスケッチから始めるステージ制作の手順、当初はメトロイドヴァニア型を考えていたことなどを語っている。
出典:TechRaptor /
批評There Was a Caveman
見た目や原始人というテーマは評価しつつ、初見殺しが多く覚えゲーになっている点を批判する辛口レビュー。シューティング場面、水中ステージ、暗闇ステージなど、理不尽な仕掛けをスクリーンショット付きで一つずつ挙げている。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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