Thick As Thieves


メディア
概要
『Thick As Thieves』は、OtherSide Entertainmentが開発し、Megabit Publishingが2026年5月20日にPC向けに発売したステルスアクションの強盗ゲームである。1910年代風の架空都市を舞台に、ソロまたは2人協力で盗みの依頼をこなす。スタジオを率いるのは『Deus Ex』のウォーレン・スペクターで、『Thief』に関わったポール・ニューラスも参加しており、イマーシブシムの系譜に連なる新作として注目された。
2024年12月の発表時はプレイヤー同士が獲物を奪い合うPvPvE型を掲げていたが、2026年4月にこれを取りやめ、ソロと協力プレイ中心へ方針を転換した。価格は約5ドル、キャンペーンは4時間程度の規模である。
OpenCriticのトップ批評家平均は69点で、世界観の様式を評価する声がある一方、ボリューム不足や単調さ、未完成感を指摘するレビューが目立ち、Steamのユーザー評価も賛否両論となった。2026年7月にはスタジオが2度のレイオフで少人数となったことを受け、追加コンテンツの開発終了が発表され、告知済みの家庭用機版も不透明になった。今後はピアツーピア方式の協力プレイに移行した版を用意し、プレイ可能な状態を維持するとしている。
記事
最新記事
ニュースWarren Spector’s Thick As Thieves Ends Support After Two Months
大量レイオフでOtherSideのスタッフがごく少数になり、発売から約2か月でコンテンツ追加の打ち切りが公式に発表された。記事は、公式サーバーが止まった後にもプレイを続けられるようピアツーピア対応を進める方針と、ソロモードは影響を受けないことを伝えている。あわせて、作りを絞った本作が狙うべき層に届かなかった理由も分析している。
出典:Kotaku /
ニュースOtherSide Entertainment lays off 18 from Thick as Thieves team
Project Argosの中止に伴う17人の解雇に続き、本作チームからも18人が解雇され、約1か月で36人が減ったと報じている。没入型シムは開発期間が長く、商業的に続けにくくなったというスタジオ側の説明も載っている。
出典:Game Developer /
レビューThick as Thieves Review – A Return to the Metal Ages
とても短く、値段もそれに見合った作品だとしつつ、ステルスゲームとしては細かいところで野心的だと評価している。攻略の手段をプレイヤーに委ねる『Thief』流の作りを具体的に検証したレビュー。
出典:GamingBolt /
批評It's my own fault for thinking Warren Spector's new multiplayer stealth game adding singleplayer would make it the Thief successor I was hoping for
序盤の数時間は、地図の味わいや衛兵の細かい反応を楽しめたと書いている。一方で、シングルプレイ作品として見ると中身が薄く、『Thief』の後継を期待すると物足りないと論じている。
出典:PC Gamer /
プレイ記Thick As Thieves Has The Bones Of A Classic Stealth Game, But It's Not There Yet
巨大な屋敷2つを何度も訪れる構成と、魔法とスチームパンクが混ざった1900年代初頭のスコットランドという舞台を紹介している。発売直前にPvPvEから路線変更した跡が、仕組みのあちこちに残っていると指摘する。
出典:Aftermath /
レビューThick As Thieves Review + Steam Deck Performance
紙の地図を読んでルートを計画する面白さと、時間制限があることのストレスの両方を、実際の体験から書いている。衛兵が警戒状態のまま戻らないなどの不具合や、Steam Deckでの動作状況も検証している。
出典:Steam Deck HQ /
ニュース2人協力プレイ対応・盗賊ステルスアクション『Thick As Thieves』が5月21日発売。煙幕をはじめとした様々なガジェットで警備をかいくぐり、財宝を手に入れて成り上がる
5月21日のSteam発売と、PS5・Xbox Series X|S・Epicでの展開予定を伝えている。1910年代の改変史スコットランドという舞台、高所へ移動できる「スパイダー」と変装が得意な「カメレオン」の2人の泥棒、煙幕弾などのガジェットを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThick as Thieves Review - Gamereactor
約4時間のキャンペーンで、2つのマップを行き来する単調なループと、移動の遅さを厳しく批判している。『Dishonored』と比べられるのを避けたことがかえってゲーム性を損ねている、と論じる否定寄りのレビュー。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
開発秘話How Thick as Thieves adapts immersive sim tricks for multiplayer shenanigans
TGAで発表された直後、スペクター、ピッコロ、マクドノーの3人が、没入型シムをオンライン対戦向けに作り直す設計上の工夫を語っている。中心になっているのは、「shared quest」システムでプレイヤー同士の試行錯誤を生む仕組み。
出典:Game Developer /
インタビューDeus Ex and Thief are two of the greatest games in PC history, and now the creators are back
『Thief』『System Shock』『Deus Ex』に関わった開発者たちが、没入型シムの本質と、マルチプレイでそれを前に進める構想を語っている。4人の泥棒それぞれの物語やライバルプレイヤーとの駆け引きなど、初期のビジョンがわかる。
出典:PCGamesN /
インタビューWhy Thick As Thieves devs went with $5 price for a Thief-like game | Warren Spector and Jeff Hickman interview
スペクターとディレクターのヒックマンが、規模を絞った経緯(泥棒2人、マップ2つ、装備6種、契約16件)と、5ドルという価格を選んだ理由を説明している。繰り返し遊べることを重視した設計思想も語られている。
出典:GamesBeat /
インタビューThick as Thieves Interview – Replayability, Immersive Sims, Co-Op Design, And More
発売から1か月の時点で、スペクターとヒックマンが、プレイヤーの反応、作品の着想、協力プレイの設計、リプレイ性について一問一答で答えている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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