Things as They Are


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概要
『沉睡的法则 Things as They Are』は、中国のインディー制作チーム四块二茶会が開発・販売し、2019年6月17日にSteamで配信したWindows向けRPGである。ストアでは「軽快で楽しい、細部にこだわったJRPG」とうたわれている。世界の物事は「法則」でできており、生き物それぞれが持つ固有の法則「幻則」を研究して文明が築かれた大陸が舞台となる。故郷の村でのんびり暮らすことを望んでいた若い幻則師の少年が、村が突然消えてしまったことをきっかけに、幼なじみの少女とともに手がかりを探す旅に出る。
四块二茶会は『囧魂』『对不起,我是个NPC』『空陆』などで知られるチームである。本作は2011年に構想が始まり、完成までにおよそ8年を要した。脚本担当は、構想時に舞台を広げすぎたことが長期化の原因だったと振り返っている。戦闘は操作要素のないオーソドックスなターン制で、難易度は低めだ。その一方で、動物や家具など多くのものを調べられ、それぞれ異なる反応が返ってくる。収集できる書籍は1冊ずつ体裁が違うなど、主線は一本道でも世界の作り込みが特色となっている。
Steamのユーザーレビューは約1,080件で97%が好評とされ、「圧倒的に好評」の評価を得ている。中国のプレイヤーからは会話や探索の細かさ、温かくほのぼのとした雰囲気が評価されている。2019年7月には公式攻略本がDLCとして配信された。対応言語は簡体字中国語のみで、ストアには中国語以外のOSには未対応と記されている。
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- NO IMAGE開発秘話
【当少年睡在坑里的时候】《沉睡的法则》开发历程记录
メインプランナーの回転寿司が、2011年の企画開始から8年かけたリリースまでを振り返った手記。主人公ドーンの着想、世界観の統合、キャラ設定の変遷、23元という価格設定の理由、販売本数、宣伝の難しさ、序盤のテンポなど自作の反省点まで率直に書いている。
出典:LOFTER / 四块二茶会 /
インタビュー花四年做完《囧魂》后,他们又用八年做了一款JRPG
GameResがメインプランナー兼シナリオ担当の回転寿司に長時間取材した記事。40万字のテキスト、600枚以上のマップ、1周目30時間超という規模、NPCや物とのやり取りへのこだわりといった「細部重視」の設計、地図による誘導が乏しいという弱点まで整理している。
出典:GameRes游资网 /
攻略全成就指南
ストーリー進行で解除される実績と、序盤から集め始めないと取り逃がす収集系実績(毛茸茸之王・格言集など)を分け、各実績の条件と取り方を図付きで解説したガイド。最後に筆者の攻略メモも付いている。
出典:Steam コミュニティガイド / Z1oL /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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