Three Fourths Home


メディア
概要
『Three Fourths Home』は、米国のインディーデベロッパーであるBracket Gamesが手がけ、2015年にPC向けに発売したテキスト主体のナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは主人公ケリーとなり、嵐が迫るネブラスカの田舎道を車で走りながら、家族と電話で会話を交わす。操作はほぼ「前進し続けること」と会話の選択に絞られており、モノクロの横スクロール画面に流れる風景と文字によって、家族との関係や彼女自身の抱える事情が少しずつ浮かび上がっていく。
本作は、ゲームプレイを最小限に抑えて物語体験に重心を置く、いわゆるウォーキングシミュレーターや対話型フィクションの流れに位置づけられる作品である。派手な事件ではなく、日常的な会話の端々ににじむ距離感や気まずさ、地方で暮らす家族の閉塞感を描く点に特色がある。その後、エピローグなどを追加した『Extended Edition』が登場し、家庭用ゲーム機にも展開された。
評価面では、自然で抑制の効いた会話文や、ミニマルな演出と雨音を生かした静かな雰囲気が好意的に受け止められ、『Kentucky Route Zero』などと並べて語られることもある。一方で、操作性の乏しさやプレイ時間の短さを物足りなく感じる声もあり、ゲーム的な手応えよりも短編小説のような読後感を求める層に支持される作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: [Bracket]Games' Three Fourths Home
IGFノミネートの際に作者Zach Sanfordが受けたインタビュー。作品がどんな発想から生まれたか、物語を語る手段としてゲームの何に惹かれるかを本人が語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Opened World: Nowhere Fast
アクセルを踏み続ける操作、どこまでもまっすぐな道路、白黒のビジュアルが、家に帰る主人公ケリーの「身動きの取れなさ」をどう表しているかを読み解く批評。Kentucky Route Zeroと比べながら、会話の選択肢が果たす役割も論じている。
出典:Haywire Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Three Fourths Home: Extended Edition Review
嵐の中を運転しながら家族と電話する1時間ほどの本編と、エピローグや追加コンテンツをまとめて評価したレビュー。キーを離すと時間がスローになり選択肢が消える仕組みが緊張感を生んでいること、トラウマを抑えた筆致で描く脚本の確かさを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Zach Sanford of [bracket]games
脚本・デザイン・アート・プログラムを一人で担当したZach Sanfordに、構想のきっかけや影響を受けた作品、プレイヤーが物語を自分のことのように受け止めた反響について聞いたインタビュー。物語の展開にも踏み込んでいる。
出典:Gamespresso /
レビュー[ゲーム] 人生もゲームも複雑 「Three Fourths Home」
ネブラスカの田舎道を走りながら家族と電話する約1時間の作品を日本語でレビュー。進むにはずっとキーを押し続ける必要があり、白い背景に小さな文字という読みづらさもあって、システムと物語が噛み合っていないと指摘している。一方で、マルチエンディングのエピローグは高く評価している。
出典:じゃおってぃり案内(個人ブログ / simei89ss) /
レビューThree Fourths Home: Extended Edition Review — Home Work
家族の会話が本物らしく感じられる点や、弟ベンの自閉症を誇張せずに描き、家族が受け入れていく様子を丁寧に追っている点を評価した長文レビュー。若い世代の不安と、アメリカの親の世代とのつながりという視点から作品を読み解いている。
出典:Game Bias /
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最終更新 2026-11-12
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