仮名三国志
Three Kingdoms: Alias


メディア

概要
『仮名三国志』は、Plotrickが開発したPC(Steam)向けのターン制三国志戦略シミュレーションである。2026年4月に体験版が公開され、6月のSteam Next Festを経て、7月に早期アクセスが始まった。最大の特徴は、登場する武将が最初は本名で表示されない点にある。プレイヤーは君主として、出身地や縁故、特技などを手がかりに武将の正体を推理しつつ、登用・人事・内政・諜報・外交・戦争を進めていく。
三国志を題材とする戦略ゲームでは、武将名を見ればその能力や価値がおおよそ分かる状態から遊びが始まるのが通例だった。本作はその前提を外し、不完全な情報の中で誰に何を任せるかという判断を中心に据えている。開始都市や配下武将がランダムに決まるローグライク的な要素も持つ。韓国語圏では『BLIND삼국』の題で展開されている。
Steamのユーザーレビューは全期間でおおむね8割前後が好評で、公式によれば早期アクセス開始から約1週間で累計販売1万本を突破した。開発者は戦闘システムやUIを大きく刷新するv0.6.0の開発を進めており、ほぼ新作と呼べるほどの変更規模だと説明している。早期アクセス期間は6〜12か月程度が見込まれている。
記事
最新記事
開発秘話Developer Note #6
次の大型アップデートv0.6.0について、開発者がUIの見た目の全面刷新(ワールドマップ、役職管理画面、新しい人間関係図など)をスクリーンショット付きで紹介した。変更が多く「ほぼ新作」と言える規模になるため、まず11月に公開ベータを開き、フィードバックを受けてから正式に配信するとしている。
出典:Steam / Plotrick(公式ニュース) /
レビュー『仮名三国志』レビュー・評価・感想ー武将の正体を暴く三国志ゲームの異色作
登用した武将の正体と能力が分からず、調べたり名前を入力して当てたりするクイズのような面白さを中心に、シンプルな内政・戦争システムと、実際に遊んで感じた不満点や不便な仕様をまとめている。結論は「粗削りだが光る原石」。
出典:マイナーゲーム.com /
レビュー武将の名前が仮、能力も一見では分からない、だからこそ面白いというアイデアの勝利
MSX版の頃からの三國志ファンが、群雄配置・配下・能力値のランダム化や、能力が「不明→ランク→実数」と段階的に分かる仕組みを、40枚のスクリーンショット付きで紹介している。正体を推理する部分は楽しいが、戦闘でできることは少ないと評価している。
出典:ジグソー / L2さん /
ニュースThree Kingdoms: Alias is Now Available in Early Access!
Steamでの早期アクセス開始を開発者自身が告知した記事。体験版期間のフィードバックをもとに新しい兵種の追加などの改善を行ったことを伝えている。
出典:Steam / Plotrick(公式ニュース) /
映像仮名三国志 体験版v0.3.0 を遊んでみる 「皇帝の権威を利用できるようになったゾ」
体験版v0.3.0で追加された皇帝を擁立して利用する要素を、コーエー三国志6好きの視点から実際に遊んで紹介する日本語の実況動画。同じ投稿者が体験版の各バージョンを継続的に遊んでいる。
出典:YouTube / 偏見で語る三国志bot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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