三相奇談
Threefold Recital


メディア

概要
『三相奇談』は、Everscape Games(森羅万象制作組)が開発し、indienovaが販売する中国発のインディーアドベンチャーゲームである。PC(Steam)向けに2025年1月13日に発売された。分類としては謎解きを中心にした物語重視のアドベンチャーで、ビジュアルノベルの要素も持つ。現場で集めた手がかりを手繰って真相に迫る推理型の作りから、プレイヤーの間では『逆転裁判』に近いと評されることもある。
舞台は東洋風の架空世界にある青龍城だ。数千年続いた繁栄の時代が終わり、人間、妖怪、竜族が入り混じって暮らすこの都市は、道術、からくりの技術、失われた古代技術が並び立つ混乱期に入っている。プレイヤーは狼の僧侶・浄飯、狐の道士・三宝、蛇の絵師・皮月羞という3人の妖怪を操る。それぞれの旅で起きる不思議な事件を、各キャラクター固有の能力を使って解き明かしていく。
発売後はSteamのユーザーレビューで高い評価を保ち、5,000件を超えるレビューのうち98%が好評という「圧倒的に好評」の水準にある。コミュニティでは、作り込まれた世界観、個性の強いキャラクター、能力を組み合わせて解く謎の工夫などが支持されている。発売から時間がたった現在も好評率は高いままで、サウンドトラック同梱版やほかの中国インディー作品とのバンドルも販売されている。
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- NO IMAGEインタビュー
集“三相”之力,成一部“奇谈”——对话《三相奇谈》制作组森罗万象
開発元・森羅万象の中心メンバー3人(布鲁、Zohar、狼小魂)に、チームの成り立ち、別の企画から今の作品に変わった経緯、「すべては物語のために」という設計方針、資金と時間の制約への向き合い方などを聞いた約4000字の発売後インタビュー。
出典:bilibili / FVN批评 /
- NO IMAGE開発秘話
《三相奇谈》:国风furry题材游戏怎么讲好一个“志怪故事”?
体験版の時点でのプレイ感と、プロデューサー2人への取材をまとめた記事。『形骸騎士』を作ったメンバーと漫画家の狼小魂が3人でチームを組んだ経緯や、全5章のうち前半は志怪小説風の短編、後半で視点を切り替えて伏線を回収するという物語の組み立てが語られている。
出典:触乐 /
レビュー『三相奇談』レビュー|終盤の真相は圧巻、推理ゲームとしては中途半端
核心のネタバレを避けつつ、前半は普通のレビュー、後半は構造の分析という2部構成で書かれている。終盤の大きな仕掛けは高く評価する一方、そこまでの道のりは推理というよりイベントとギミックをこなす作業に近い、とその理由まで掘り下げている。
出典:知的遊戯の杜(個人ブログ) /
レビューThreefold Recital Review
道士と僧の問答を聞いてアヤカシになった3匹という物語の出発点から、本作を「ゲームの形をした哲学の旅」として読み解いている。3人の能力が仏教・道教の考え方とどう結びついているかも評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
三相奇談 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリー、キャラクターのグラフィック、ローカライズ、BGM、クリア後のおまけを良い点、謎解きのスキップ機能を賛否の分かれる点、人名の覚えにくさや収集要素「世界の秘密」の不親切さを問題点として、網羅的に整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察『三相奇談』感想 考察|お勧めできるけど……
伏線の張り方と回収、3人の能力が謎解きと結びつく作りを評価しつつ、システムに目新しさは少なく、楽しめるかは物語に入り込めるかしだいだと書いている。ほかのミステリー系ADVと比べて、誰に向くかも整理している。
出典:Lynn Do Blog(個人ブログ) /
プレイ記【ADV】『三相奇談』 感想
キャラクターの魅力、質の高い翻訳、終盤の展開を評価しながらも、15時間のうち大半はミニゲームと物語の展開が退屈でつらかったと正直に書いている。
出典:note / JAKE /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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