時と永遠~トキトワ~
Time and Eternity


メディア
概要
『時と永遠~トキトワ~』は、イメージエポックが開発し、2012年にバンダイナムコゲームスからPlayStation 3向けに発売されたRPGである。キャラクターを手描きアニメーションで描き、それをフィールドや戦闘で動かす表現を大きな売りとしていた。海外では2013年に『Time and Eternity』の題でNIS Americaから発売されている。
物語は、王女トキと主人公の結婚式が刺客に襲われる場面から始まる。トキの中にはもう一つの人格であるトワが宿っており、二人の人格が入れ替わりながら、時を遡って事件の真相に迫っていく。主人公は小さな竜の姿となってヒロインに同行するという変わった設定も特徴である。戦闘はトキとトワの人格が切り替わることで性能が変わる仕組みで、距離を意識した攻防を軸にしている。当時のイメージエポックは多くのRPGを手がけており、本作はHD機でアニメ表現に挑んだ意欲作として位置づけられる。
一方で評価は厳しめのものが多かった。手描きアニメの試みそのものは注目されたが、モーションのコマ数の少なさや背景との馴染みにくさ、単調になりやすい戦闘、テンポの悪さなどが指摘され、国内外のレビューでは平均を下回る点数が目立った。それでもヒロインの二面性を楽しむキャラクター性や独特の雰囲気を好む声もあり、意欲は買うが粗が多い作品として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビュー【クソゲーオブザイヤーの語り部たち#6】2012年据置『時と永遠~トキトワ~』選評
2012年のKOTY(クソゲーオブザイヤー)でトキトワの選評を書いたもか氏(RTA in Japan主催)へのインタビュー。PVを見て購入を決めた経緯、配信中に視聴者と感じた戸惑い、選評のこだわりを語り、今は悪く書きすぎたと振り返る一方で、本作に強い愛着を持ち続けていることも明かしている。
出典:note / 工作員 /
レビューPS3ゲーム感想メモ 「時と永遠〜トキトワ〜」 レベルを上げても物理で殴れないRPG
発売日に買って約30時間でクリアした筆者のレビュー。「HDアニメーション」は期待したほどではなかったとしつつ、距離に応じた攻撃の切り替えや、トキとトワで得意分野が分かれる育成など、戦闘の面白さを細かく説明して楽しめたと評価している。
出典:finalbeta.jp / 日記 /
- NO IMAGE解説
時と永遠~トキトワ~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、PVの段階から荒れていた発売前の反応、アニメ表現や戦闘バランス、シナリオやギャグの問題点を項目ごとにまとめ、評価できる点にも触れたうえで総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話The story behind Time and Eternity's revolutionary look
プロデューサーの広野啓氏への取材をもとに、ポリゴンではなく手描きアニメでキャラクターを動かす発想と、アニメーション制作をサテライトに外注して一目でわかる個性的な見た目を狙った経緯を紹介している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Talking About Time And Eternity, Blue Dragons, And Marriage
バンダイナムコのプロデューサー広野啓氏へのインタビュー。イメージエポックからの持ち込み企画で試作を3回重ねて発売が決まったこと、男性向けに作ったこと、結婚をテーマにした理由やヒロインを主人公にした理由を語っている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Time and Eternity Review
北米版のレビュー。2Dのキャラクターが3D背景から浮いて見えること、アニメーションの使い回し、入力が遅れて感じる操作、単調な戦闘を問題点に挙げ、音楽以外は評価できないと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューTime and Eternity Review
RPG専門メディアによる詳細なレビュー。挑戦的なコンセプトは認めながら、グラフィック、ボイス演技、戦闘、物語を項目ごとに厳しく検証し、総合38点でどの層にも勧められないと結論づけている。
出典:RPGFan /
批評時と永遠~トキトワ~ - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
2012年KOTY据置部門で次点になった本作について、アニメーション、RPGとしての作り、シナリオ、ギャルゲー的な要素の問題点をまとめ、投稿された選評の原文も載せている。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
プレイ記クソゲーと話題の時と永遠~トキトワ~をやってみた!
クソゲーという評判を聞いたうえで中古980円で買った個人ゲームブロガーのプレイ記。最初は名作を思わせるコンセプトとBGMに期待したものの、ギャグの配分、アニメーション、戦闘のせいでがっかりしていった過程をスクリーンショット付きで書いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記【ゲーム】[PS3] 時と永遠 ~トキトワ~ Part14 クリアしました ※ネタバレあります
連載形式で書いてきたプレイ日記の完結回。後半で結婚式が繰り返される理由が明かされる展開を評価する一方、攻撃魔法が強すぎるバランスや、敵が複数いると1対1の戦闘が続く「連戦システム」のだれやすさなどを具体的に振り返っている。
出典:アメブロ / sanbai-red /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









