Time Loader


メディア
概要
『Time Loader』は、ポーランドのインディースタジオFlying Sloth Gamesが開発し、2021年にPC向けに発売された物理演算ベースのパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは小さなロボットを操作し、制作者である青年の人生を変えてしまった過去の出来事をやり直すため、時間を遡って子ども時代の家の中を冒険する。ロボットは小型であるため、日常的な家具や家電が巨大な障害物となる。それらを押したり積み上げたりし、ロボットの能力を活用しながら道を切り開いていく。
本作は2.5D視点の横スクロール型で、『Inside』や『Little Nightmares』のような雰囲気重視の作品に近い文脈で語られることがある。ただし作風は暗さより温かみを前面に出している。家族や後悔、時間を巻き戻したいという願いを主題とした、比較的短い物語を中心に構成されている。発売後には家庭用ゲーム機向けにも展開された。
ユーザーからは、ミニチュアのような世界観のビジュアルや、感情に訴えるストーリーが好意的に受け止められた。一方で、物理挙動や操作のもたつき、パズルの手応えの軽さ、ボリュームの少なさを指摘する声も見られる。総じて、大作ではないものの、手軽に遊べる雰囲気重視の小品として一定の支持を得ている作品と言える。
記事
読むべき記事
インタビューFlazm on Time Loader, indiedev, and publishers: “Only a few survive the valley of death”
Flazm代表のAlexey Davydov氏が、本作の開発体制を語ったインタビューの要点まとめ。Time Loaderは4人で作られ、予算は数十万ドル規模、発売時点では開発費をまだ回収できていなかったことを明かしています。パブリッシャーとの付き合い方や、インディースタジオが生き残るためのリスク管理にも触れています。
出典:Game World Observer /
レビューTime Loader review — heart-tugging time bender
見た目は物理パズルのアクションゲームですが、その奥にある重く心に響く物語を高く評価した85点のレビューです。マルチエンディングと、通常エンドの後に隠しエンドを探す楽しみに触れつつ、パズルが易しめな点や物理挙動の小さな不具合も短所として挙げています。
出典:Gaming Trend /
インタビューAlexey Davydov on Time Loader - Evolving from flash to full-fledged games
Shacknewsが創業者Davydov氏に行った動画インタビューの紹介記事です。家庭用ゲーム機版の発売を受けて、ロボット主人公のデザインがどう決まったか、本作はコントローラーで遊ぶ方が自然だと考える理由などを語っています。Flash時代から本格的なゲーム開発へ移ってきたスタジオの歩みにも触れています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Time Loader review
発売日に公開された9/10の高評価レビューです。しゃべらないロボットがLEDの表情で感情を伝える演出、手紙や新聞の切り抜きで少しずつ見えてくる物語、哀愁のある音楽を中心に、泣ける物理パズルとして評価しています。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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