ToeJam & Earl in Panic on Funkotron


メディア

概要
『ToeJam & Earl in Panic on Funkotron』は、1993年にセガからメガドライブ(ジェネシス)向けに発売されたアクションゲームである。開発は前作と同じくJohnson Voorsanger Productionsが担当した。1991年の『ToeJam & Earl』の続編にあたり、宇宙人ラッパーのトージャムとアールが故郷のファンコトロン星に戻った後の騒動を描く。
前作はランダム生成のマップを見下ろし視点で探索する、ローグライク風の作品だった。本作はこれを大きく改め、横スクロール型のアクションへ転換している。物語では、二人を追うように地球人たちがファンコトロンへ紛れ込んでしまう。プレイヤーは各地に潜む地球人を瓶に閉じ込めて地球へ送り返していく。二人同時の協力プレイ、隠れた存在を探し出すファンクスキャン、ボタン入力によるリズム風のミニゲームなどを備える。ファンクやヒップホップを前面に押し出した音楽とコミカルな世界観は前作から受け継がれている。
発売当時は、色彩豊かなグラフィックや音楽、手描きアニメ調の演出が評価された。一方で、前作の独特な探索性を好むファンからは路線変更への戸惑いの声も聞かれ、シリーズ内での評価は分かれる傾向にある。後年はバーチャルコンソールやセガのクラシック作品集などで再び遊べるようになり、シリーズの一作として現在も語り継がれている。
記事
最新記事
ニュースToeJam & Earl Creator Reveals New Game: Dancing With Ghosts
シリーズ生みの親グレッグ・ジョンソンのHumaNature Studiosが、新作のナラティブゲーム『Dancing With Ghosts』を10月8日にSteamで早期アクセス配信すると伝える記事。タイの川辺の村を舞台に、喪失からの癒やしを描く作品だと紹介している。
出典:Bleeding Cool /
ニュースA new ToeJam & Earl game is ‘in the planning stage’, co-creator reveals
グレッグ・ジョンソンがRedditのAMAで、1作目と2作目(本作)を組み合わせ、作られなかった初期案の2作目のアイデアも盛り込んだ新作を企画中だと明かした。Amazonの映画版は監督探しで停滞中という近況も伝えている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースメガドライブの人気シューティングゲーム『戦場の狼II』が「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」に追加。『トージャム&アール イン パニック・オン・ファンコトロン』『ベクターマン』と人気タイトルも登場
本作がNintendo Switch Online + 追加パックのメガドライブ配信に加わったことを報じる記事。1993年当時は日本で発売されず、のちにXbox 360の『トージャム&アールコレクション』に収録された経緯と、ゲームの目的も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Greg Johnson (Creator of ToeJam & Earl)
生みの親グレッグ・ジョンソンへのロングインタビュー。2作目は当初1作目に近い形で3か月ほど開発されていたが、セガのマーケティングの支持を得られず横スクロールに方針転換した、という本作の成り立ちを本人が語っている。
出典:Sega-16 /
回顧Retrospective: Toejam & Earl in Panic On Funkotron
演出と見た目は洗練されているのに、新しいゲーム性は前作に及ばない、と総括する回顧レビュー。1作目とは狙う客層もデザインもまったく違う「別物」として位置づけている。
出典:CelJaded /
批評Re(?)Considered: Toejam & Earl: Panic on Funkotron
レトロゲームの老舗媒体のライター、Stuart Gippによる再評価コラム。ローグライクから王道の横スクロールへ変わった続編を皮肉まじりに語り、地球人を瓶に詰めて送り返すという設定の読まれ方にも触れている。
出典:Retronauts /
回顧Jammin’!: The Story of ToeJam & Earl
シリーズ全体の歴史をたどる長文記事で、本作の章ではランダム要素を外した大きな方針転換と、売れなかった経緯をまとめている。そのうえで、後年の評判はやや厳しすぎると擁護している。
出典:Gaming History 101 /
レビューReview – ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
昔から持っていたのに1面もクリアしなかった筆者が、改めて腰を据えて遊んだレビュー。「前作ほどではない」は「遊ぶ価値がない」という意味ではない、という視点から、今プレイした手応えを伝えている。
出典:Maximum Utmost /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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