ワンダーボーイ モンスターランド
Wonder Boy: Monster Land


メディア

概要
『ワンダーボーイモンスターランド』は、1987年にセガがアーケード向けに発売した横スクロールアクションゲームである。開発はウエストン(当時の社名はエスケープ)が担当した。前作『ワンダーボーイ』の続編にあたるが、純粋なアクションから方向性を大きく変え、敵を倒して得たゴールドで武器や防具を買い、装備を強化しながら進むRPG的な要素を取り入れている。のちに続く『モンスターワールド』シリーズの起点となった作品だ。
舞台は魔物に支配されたワンダーランドで、主人公の少年が諸悪の根源であるドラゴンの討伐に挑む。ステージ内の店や隠し要素、砂時計による時間制限など、アクションと成長要素を組み合わせた設計が特徴である。同年にはセガ・マークIII向けに『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』として移植されたほか、海外では多数の家庭用コンピュータにも移植された。PCエンジンではハドソンがキャラクターを差し替え、『ビックリマンワールド』として発売している。
アクションRPGの要素を早い時期にアーケードへ持ち込んだ作品として評価されており、後続の『ワンダーボーイIII ドラゴンズトラップ』などへつながる系譜の原点として、シリーズのファンから語られることが多い。一方で、時間制限や難易度の高さについては厳しいとする声もある。
記事
最新記事
ニュースSteam Week in Review: The curious case of Wonder Boy in Monster Land's dubious PC debut
2026年9月28日、「Retro Maniac」名義の『Wonderboy in Monster Land』がSteamで配信されました。記事はこれを本作初のPC版とうたう怪しい配信として取り上げています。LAT Corpが作品を、セガが商標を持つという権利の分かれ方を説明し、作曲者の坂本慎一氏が非正規版だと指摘して削除を求めていることも伝えています。
出典:PC Gamer /
プレイ記SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド 攻略記&クリア後感想【アクションRPG】
Switch版SEGA AGESを約2時間でクリアした記録です。PCエンジン『ビックリマンワールド』と比べながら、アーケードなのにRPGであるという特徴を語っています。追加要素の「マネーハングリーモード」と「パワーアップニューゲーム」には、実際に遊んだうえで辛口の評価をしています。
出典:note / コロちゃん /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Wonder Boy in Monster Land
前作から中世ファンタジーへ舞台を移した経緯と、全11面の短いステージにショップ・酒場・装備強化を組み合わせた独特の作りを解説しています。主人公の設定やアーケード版と各移植版の違いまで、網羅的にまとめた記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビュー『ワンダーボーイ』西澤龍一インタビュー:「ゲームを作る才能」とは
シリーズの生みの親・西澤龍一氏の40年にわたる開発者人生を聞いた長編インタビューです。ウエストンの創業と経営、現場を離れた時期、アーシャで制作に復帰するまでを語っています。『モンスターランド』からアクションRPG要素が入ったという、シリーズの中での位置づけも整理されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューアーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 後編
本作のサウンドを担当した坂本慎一氏へのインタビューです。前作の好評を受けてすぐ制作が始まった経緯を語っています。機材がなく小型キーボードで作曲し、手書きの譜面からデータを打ち込んでいたという、当時の苦労話も読めます。
出典:IGCC /
- NO IMAGEレビュー
Wonder Boy in Monster Land
マスターシステム版を、アーケード版からの移植で後のモンスターワールドシリーズの起点となった作品として位置づけ、改めて評価したレビューです。
出典:Sega-16 /
レビューWonder Boy in Monster Land (Master System, 1988)
日本版『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』との関係にも触れつつ、マスターシステム版をワンダーボーイの最初の大きな変身として論じたレビューです。
出典:Sega Does /
批評It's new to me: Wonder Boy in Monster Land
本作を初めて遊ぶ立場から、ウエストンとセガの関係、マスターシステムが置かれた当時の市場状況といった背景をひもとき、作品を評価したコラムです。
出典:Retro XP /
プレイ記ワンダーボーイ モンスターランド(前編)
アーケード版を実際に遊んだ記録です。9面で詰まった原因が装備不足だったことに気づき、レバーを左右に連打してゴールドを稼ぐ裏技で立て直すまでを、スクリーンショット付きで書いています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
攻略基本はレバガチャ、モンスターランドを攻略してみた
アストロシティミニ版の攻略記事です。ステージごとに、レバー連打でコインが出る場所、ボスと入手アイテム、アイテムの交換イベント、最終面の迷路の道順をまとめています。
出典:note / lyrical clarice /
音楽#464 『Dragon's Castle』(坂本慎一/ワンダーボーイ モンスターランド/AC)
最終面「ドラゴンの城」の曲を題材に、作曲者・坂本慎一氏の経歴と本作の曲作りの特徴を解説しています。ステージクリア型のゲームでRPGらしいファンタジックな雰囲気をどう出しているかを論じています。
出典:VGM格納庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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