ToeJam & Earl


メディア

概要
『ToeJam & Earl』は1991年にセガのメガドライブ向けに発売されたアクションゲームである。グレッグ・ジョンソンとマーク・ヴォーサンジャーを中心としたチームが開発し、地球に不時着したエイリアンの二人組が、散らばった宇宙船の部品を集めて故郷へ帰ることを目指す。島状に積み重なったフロアを上へ進む構成で、地形やプレゼント(アイテム)の中身がプレイのたびに変化する。
当時の家庭用ゲーム機では、ランダム生成と手探りの試行錯誤を前提とするローグライク的な作りは珍しく、本作はその発想をゆるいコメディ調のアクションへ落とし込んだ点で異色だった。ファンクやヒップホップを下敷きにした音楽とキャラクター造形、状況に応じて画面分割が変化する二人同時プレイの実装も、同時期の作品にはない個性として受け止められた。
発売時の商業的な規模は大きくなかったとされるが、英語圏を中心にカルト的な人気を保ち、協力プレイの雰囲気とサウンドを評価する声が長く残った。横スクロールアクションへ方向転換した続編『ToeJam & Earl II: Panic on Funkotron』では評価が分かれ、クラウドファンディングで制作された『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』(2019年)は初代の形式への回帰として迎えられた。日本での知名度は限定的で、再評価は主に海外のコミュニティが担っている。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビュー自分たちを信じなければ何もなし得ない──ファンキー宇宙人トージャム&アールとともに激動の米ゲーム業界を生きてきたベテランインディーデザイナーが語る変わったもの、変わらないもの【インタビュー:グレッグ・ジョンソン】
HumaNature Studiosを訪れ、グレッグ・ジョンソン氏に話を聞いたロングインタビュー。シリーズの誕生から米国ゲーム業界の移り変わり、新作『Back in the Groove』までを振り返っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: "We Were Actually In Line To Be Sega's Mascot Character" - ToeJam & Earl Co-Creator On The Origins Of Gaming's Funkiest Duo
共同制作者グレッグ・ジョンソンへのビデオ通話インタビュー。『Rogue』やアニメ映画『ヘビー・メタル』からの影響、当時のセガとの仕事、セガのマスコット候補だった経緯、今も続く創作意欲を語っている。
出典:Time Extension /
考察@Play 79: The Re-return of ToeJam & Earl
ローグライク研究で知られる連載コラム@Playの1本。『ToeJam & Earl』をRPGではないローグライクと位置づけ、設計が『Rogue』とどうつながっているかや、シリーズが受け継いだもの、Kickstarterで動き出した新作への期待を論じている。
出典:Game Developer / John Harris /
攻略ToeJam & Earl: Back in the Groove! 攻略と解説メモ 新トージャム&アール 書きかけ
『Back in the Groove』の基本ルール、プレゼントの中身と効果の一覧、味方の地球人、危険な敵、モード共通の攻略メモまでを網羅した日本語の攻略記事。シリーズの経緯や日本語化の状況も解説している。
出典:note / スブキエ /
開発秘話Jammin’!: The Story of ToeJam & Earl
グレッグ・ジョンソンが『Rogue』に熱中したところから、Johnson Voorsanger Productionsの設立、セガとの契約、続編での路線変更、その後のシリーズの歩みまでをたどった通史。
出典:Gaming History 101 /
レビューファンキーなローグライクゲーム再び
『Back in the Groove』をメガドライブ版と比べながら遊んだ体験記。マップの密度、キャラクター選択、サーチ、レベルアップの仕組み、プレゼントの種類が増えたことなど、初代との違いを具体的に書いている。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
インタビューHow the co-creator of ToeJam and Earl got to make his dream game a second time
GDCでのグレッグ・ジョンソンへのインタビュー。『Back in the Groove』発売後の反響に加え、プレゼントを使いこなさないと退屈に感じやすいこと、協力プレイを前提とした設計であること、ローグライクの流行で理解されやすくなったことを語っている。
出典:PCGamesN /
攻略トージャム&アール - SSSG攻略日記
メガドライブ版の短時間クリア手順を、固定ワールドの選び方やパーツを残り1つにするコマンドなどで解説した記事。レベル0への行き方といった裏技もまとめている。
出典:SSSG攻略日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
















