東京ダンジョン
Tokyo Dungeon


メディア

概要
『東京ダンジョン』は、1995年12月22日に角川書店から発売されたプレイステーション用RPGで、開発はサイベルとされる。舞台は2020年の東京だ。プレイヤーは刑事となって奇怪な殺人未遂事件の謎を追い、3Dポリゴンで描かれた電脳空間「サイバースペース」のダンジョンを探索する。戦闘はコマンド入力式で、敵とは常に1対1で戦う。増減するゲージに合わせてタイミングよくボタンを押す仕組みがあり、物語の合間にはアニメ映像も入る。
出版社の角川書店が送り出した、プレイステーション初期のサイバーパンクRPGである。ゲームデザインには、『女神転生』を3DダンジョンRPGとして企画した上田和敏が名を連ねている。音楽は東祥高が担当し、ボーカル曲も収録された。
週刊ファミ通のクロスレビューでは40点満点中23点だった。近未来的なポリゴングラフィックや描画の速さが評価された一方、お使い的な進行や登場人物の動きの乏しさが指摘された。後年のレトロゲームファンのレビューでも、近未来的な世界観やアニメ演出を好意的に挙げる声がある。同時に、移動速度の遅さ、意外にシビアな戦闘、詰まりやすい箇所にも触れられており、評価は分かれる。マイナーな一作として語られることが多いタイトルである。
記事
読むべき記事
レビュー90’sメタバースサスペンス【 東京ダンジョン 】(PS1)
梅津泰臣のキャラクターデザインや豪華な声優陣、ローポリの仮想空間と90年代テクノの雰囲気を、いま遊んでも楽しめる点として評価している。アニメで進む現実パートは話が分かりにくいとしつつ、タイミング押しの戦闘は手応えのある難易度に調整されていると述べ、1995年に描かれたVRやメタバースの未来像が現代と重なる面白さにも触れている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
プレイ記東京ダンジョン 【ゲーム備忘録】
クリアまで約9時間遊んだ記録。ゲージのタイミング押しで攻撃する戦闘の難しさ、エリアごとにレベルが戻る仕組み、地下2階の隠し端末で詰まるところとその調べ方のコツを、実体験に沿って書いている。開発会社(サイベル)や特徴の一覧、他のプレイ記へのリンクもあり、作品データの入口としても使える。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
- NO IMAGE攻略
東京ダンジョンをクリア
セーブ操作の癖、3つのステージでアイテムやレベルを持ち越せないこと、レベル上げと回復ポイントの使い方など、クリアまでの注意点をまとめた攻略メモ。ほぼノーヒントの謎解き2か所の手がかりや、レンズ系アイテムの使い方の注意も書いている。
出典:野良河豚(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
東京ダンジョン
アニメで描く刑事ドラマのパートと、一人称視点の3Dダンジョンのパートに分けて評価した辛口レビュー。アニメの画質の粗さと展開の速さ、ゲージを止めるタイミング戦闘の難しさ、レベル1と2の極端な強さの差などを具体的に指摘し、電脳空間の世界観だけは評価している。
出典:げむぷれ!(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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