東京魔人學園剣風帖
Tokyo Majin Gakuen: Kenpuu-chou


メディア

概要
『東京魔人學園剣風帖』は、1998年にPlayStation向けに発売された学園伝奇RPGである。開発はShout! Designworks、発売はアスミック・エースが担当し、のちにゲームアーカイブスなどを通じてPlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。東京の真神学園に転校してきた主人公が、仲間とともに街で起こる怪異に立ち向かう物語で、シミュレーションRPG形式の戦闘と、会話や学園生活を描くアドベンチャーパートを組み合わせた構成をとる。
本作は「伝奇」と「学園ジュヴナイル」を掛け合わせた作風を打ち出し、現代の東京を舞台に、古武術や東洋的な呪術・伝承の要素を盛り込んでいる。会話の場面では、選択肢を選ぶだけでなく喜怒哀楽などの感情で応答する「感情入力システム」を採用した。この応答によって仲間との関係が変化する仕組みは、当時のRPGとしては特徴的なものだった。
個性豊かな仲間たちとの掛け合いや人間関係の描写が支持され、熱心なファン層を獲得した。のちに続編や関連作、ドラマCD、テレビアニメなどへ展開し、シリーズとして長く親しまれている。その一方で、戦闘システムの粗さやテンポを指摘する声もある。それでもキャラクターと世界観の魅力によって、カルト的な人気を持つ作品として語られることが多い。
記事
最新記事
攻略【2026年最新】「東京魔人學園」シリーズはリメイクされる? 全作品・遊べるハード・中古相場まとめ
2026年9月時点のまとめ記事。剣風帖はゲームアーカイブスでPS3・PSP・PS Vita向けに配信中だが、PS4/PS5やSwitchでは遊べないこと、現行機向けのリメイクや新作は発表されていないことを整理している。シリーズ各作の位置づけと、実機で遊ぶ場合に必要なハードも載っている。
出典:note / ゲーマー00 /
映像【名作解説】感情入力と伝奇ロマン『東京魔人學園剣風帖』
1998年のPS版剣風帖について、感情入力システムと新宿・真神学園を舞台にした伝奇ジュヴナイルの世界観を中心に魅力を紹介する解説動画。音声はVOICEVOX。
出典:YouTube / ゲームの魅力 ざっくり紹介・解説チャンネル /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
東京魔人學園剣風帖 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アドベンチャー部の感情入力(8感情+無視)、シミュレーション部の行動力・攻撃位置・吹き飛ばし・方陣技、インターバルの予定入力までを細かく解説している。評価点・問題点・その後の展開も整理された総合記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー東京魔人学園剣風帖 / 1998 【PS】
日常→戦闘→日常という1話の流れ、感情入力で好感度が変わる仕組み、行動力制の戦闘と消費1の方陣技、旧校舎などを具体的に説明している。テンポの遅さやフリーズといった欠点にも触れつつ、ジュヴナイル伝奇の名作として薦めるバランスの良いレビュー。
出典:はてなブログ / 吐き捨て系日記 /
考察『東京魔人學園剣風帖』に感情移入できる理由
この作品がきっかけでゲーム業界に入ったというライターが、感情移入を生む核として感情入力システムとインターバルの会話という2つのシステムを分析している。制作の大変さや、戦闘に出ないキャラも生きて見える仕組みについても論じている。
出典:はてなブログ / カワチブログ /
- NO IMAGE解説
SRPG Game 92 – Tokyo Majin Gakuen: Kenpucho (PS1) – System
SRPGを年代順に遊んでいく英語ブログの1本。感情入力が実際どこまで効いているのか、行動力制の戦闘、視野と弱点の3×3グリッド、旧校舎、章ごとの活動選択までを、実際に遊んだ上で検証している。
出典:RPG Blog (rpgblog.net) /
プレイ記ゲーム語り:PS1 東京魔人学園剣風帖
電撃PlayStationでこの作品を知ってから人生が「魔人前・魔人後」に分かれたという熱量の高い体験記。感情入力の駆け引き、旧校舎での行動力稼ぎ、朧綺譚の詰め魔人などシステム面の魅力も具体的に語っている。
出典:note / ぼんさい /
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最終更新 2026-11-12
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