Tom Clancy's H.A.W.X


メディア
概要
『Tom Clancy's H.A.W.X』は、Ubisoft Romania が開発し 2009 年に Ubisoft から発売されたフライトアクションゲームである。PlayStation 3 / Xbox 360 / PC 向けに展開され、トム・クランシー名義のシリーズとしては珍しい空戦を題材とする作品にあたる。タイトルは作中の架空部隊「High Altitude Warfare eXperimental squadron」の略称であり、ゴーストリコン等と同じ世界観を共有する近未来設定のもと、民間軍事会社が台頭した世界での戦闘機パイロットの物語が描かれる。
実在の軍用機を多数収録しつつ、操作系はシミュレーターというよりアーケード寄りに調整されている点が特徴とされる。機体後方に視点を引く「アシスタンス・オフ」モードでは、機動性が上がる代わりに姿勢制御が難しくなるという独自の仕組みが導入された。地形表現には衛星写真ベースのデータが用いられ、当時としては広い実在地域の再現が話題となった。
評価は総じて中庸で、爽快な空戦と協力プレイを評価する声がある一方、ミッション構成の単調さや誘導の分かりにくさ、シミュレーション性を求める層からの物足りなさも指摘された。2010 年には続編『Tom Clancy's H.A.W.X 2』が発売されたが、その後シリーズは長く新作が途絶えている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Tom Clancy's H.A.W.X攻略メモ ~各ミッション攻略~
キャンペーンの各ミッションについて、出撃できる機体の条件、目標が現れる順番、気をつける点を手順ごとにまとめた日本語の攻略メモ。ERSを使わずにSAMを落とす方法や、パカル隊が海面に激突する現象など、実際に遊んで分かった知見を後から書き足している。
出典:オータムマガジン / トーノZERO(川俣晶) /
- NO IMAGE入門
Tom Clancy's H.A.W.X攻略メモ ~FAQ・よくある質問~
難易度ごとの違い、レベルアップで機体や兵装が解放される仕組み、ボーナス機体の入手方法、ロックオンと機種の相性など、つまずきやすい点をQ&A形式で整理している。キャンペーンを2周目として遊び直す機能がないことなど、遊ぶ前に知っておきたい仕様も分かる。
出典:オータムマガジン / トーノZERO(川俣晶) /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's H.A.W.X Review
Jeff GerstmannによるXbox 360版のレビュー(5段階で3)。初心者を助ける仕組みや、アシストOFF時の機体の動きとカメラといった独自の工夫は評価している。一方で、照準を合わせて撃つ作業の繰り返しと護衛・防衛ミッションの多さが、良い土台を活かしきれていないと指摘する。
出典:Giant Bomb /
レビュー『【レビュー】H.A.W.X(ホークス)』
PS3版を親子の会話形式でレビューしている。タイトルの略称の意味から始まり、アシストOFF時の空間の把握しにくさ、衛星写真を使った地上マップを近くで見たときの違和感、機銃でも撃墜できる点や兵装をパックで選べる気配りまで、遊んだ実感をもとに評価している。
出典:アメブロ / 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! /
レビューTom Clancy's HAWX review
当時のフライトシューティングが手薄だった状況を前置きに、ERSやアシストOFFが初心者とベテランの両方に届く作りになっている点を高く評価したレビュー。三人称視点で方向を見失いやすい点や、リスクの大きい機動が報われにくい点を欠点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-12
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