エアダイバー
Air Diver

概要
『エアダイバー』は、1990年にアスミックから発売されたメガドライブ用のフライトシューティングゲームである。北米ではSeismicからGenesis版が発売された。プレイヤーは戦闘機のパイロットとなり、世界各地を拠点とする敵勢力と戦う。画面はコックピット視点の疑似3D表現で描かれ、迫り来る敵機を照準に捉えて撃墜していく。攻略する地域をプレイヤーが選べる構成も特徴とされる。
当時は家庭用16ビット機が普及し始めた時期で、アーケードの体感型シューティングを家庭で味わえる作品が求められていた。本作もその流れに位置づけられ、メガドライブ初期のソフト群の一本としてハードの表現力を示す役割を担った。一方で、同機にはセガ自身による『アフターバーナーII』などの移植作も存在し、比較される立場にあった。
評価は総じて控えめである。スピード感や雰囲気を評価する声がある一方、展開の単調さや操作感、ボリュームの少なさを指摘する意見が多く、当時のゲーム誌でも突出した評価は得られなかった。現在ではメガドライブ初期の知る人ぞ知るタイトルとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある程度だが、黎明期の家庭用3Dフライトシューティングの試みを伝える一作として振り返られている。
記事
読むべき記事
攻略エアダイバー - SSSG攻略日記
発売データや当時の雑誌評価をまとめた上で、キリモミや上昇大回転などの覚えるべき操作、コマンドを使ってラスボスへ直行する手順と戦い方、裏技を順を追って説明している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Air Diver
アフターバーナーやG-LOCと比べながら、同じ敵機ばかりの単調な展開、燃料切れが絡む中ボス戦の消耗戦、とってつけたような筋書きを指摘している。そのうえで、安く手に入るなら気晴らしにはなると結論づけている。
出典:Sega-16 /
プレイ記エアダイバー
エリア選択、ボタンごとの操作、エースパイロット戦から巨大空母戦までの流れを、実機のスクリーンショット付きで紹介している。後半では無敵・ボス呼び出しの4大コマンドを実際に試して確かめている。
出典:アメブロ / gzzms1126 /
批評Air Diver (Genesis, 1990)
作り込まれたコクピットの描写を評価する一方、敵機を落としミサイルを避け続けるだけの展開は中身のない見せ物に感じると批評している。セガのハードのソフトを年代順に遊んでいく連載企画の一本。
出典:Sega Does /
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最終更新 2026-11-06
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