囚われのパルマ
Toraware no Palm


メディア

概要
『囚われのパルマ』は、カプコンが2016年にスマートフォン向けに配信した女性向けの恋愛アドベンチャーゲームである。プレイヤーは、ある島の施設に収容され記憶を失った青年ハルトのもとを訪れ、ガラス越しの面会を重ねながら彼と交流していく。会話の選択に加え、画面に触れてガラス越しに手を合わせるといったタッチ操作によるコミュニケーションが特徴で、閉ざされた空間で一人の相手と向き合う構成が作品の軸になっている。
開発元のカプコンは主にアクションやホラー作品で知られており、同社が手がける女性向けタイトルとして配信当初から注目を集めた。物語は面会を重ねるなかで、ハルトが置かれた状況や失われた記憶の謎に少しずつ迫っていく形で進む。配信後は新たな面会相手となるキャラクターが追加され、のちに家庭用ゲーム機のNintendo Switch向けにも展開されるなど、シリーズとして継続的に展開された。
ユーザーからは、豪華声優陣による演技と、一人のキャラクターとじっくり向き合う没入感の高い演出が評価されている。一方で、物語の進行に面会のための待ち時間や課金要素が絡む点については意見が分かれた。ガラス越しの面会という独自の設定は、女性向け作品のなかでも個性的な試みとして記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話「囚われのパルマ」に女子がハマる理由をとことん探った
エピソードごとに課金する方式でヒットした理由を、プロデューサーの平林良章氏と開発室長の原美和氏に聞いた記事。従来の女性向け恋愛ゲームへのアンチテーゼとして1対1のやり取りを重視したこと、正解のない選択肢をユングのタイプ論を参考に作ったこと、会話を蓄積して反応を変える「AIに近い」キャラ作りなど、設計の考え方が具体的に語られている。
出典:日経クロストレンド /
レビュー囚われのパルマとかいう革新的な乙女ゲーム
10年以上乙女ゲームを遊んできた筆者が、Refrainのチアキ編を通して本作の新しさを整理した記事。正解のない選択肢、呼び方を自分で決められる仕組み、過去の会話を彼が覚えていること、選択の積み重ねでヒロイン像が変わることを、自分の体験に沿って紹介している。
出典:アメブロ / オタ主婦の雑記(りこ) /
インタビュー【ゲームのお仕事!】カプコン『囚われのパルマ』実田千聖インタビュー
シリーズのアートディレクターを務める実田千聖氏が、カプコンに入社した経緯と『囚われのパルマ』で挑戦したことを語るインタビュー。作品の特徴である厚塗りを、ラフから完成までどのツールとブラシで描いているかも具体的に明かしている。
出典:イラスト・マンガ描き方ナビ(CLIP STUDIO) /
プレイ記”囚われのパルマ”についてぶちまけたい
一度途中でやめた後にシリーズ全体を遊び直した筆者が、ハルト・アオイ・チアキの物語をそれぞれ振り返った長文の感想。チャット中心で進む構成の遊びやすさや、キービジュアルの「水」が罪を表すというファンの解釈にも触れている。
出典:はてなブログ / じゅーすのブログ /
入門ネオロマンサーの皆様にぜひ勧めたい「囚われのパルマRefrain」
ネオロマンス作品で育った筆者が、Refrainについて乙女ゲーム好きが抱きがちな不安(都度の課金、セーブ方式、作業感、3Dキャラ)にQ&A形式で答えていく紹介記事。Switch版なら課金要素をまとめて買えることや、どの選択肢を選んでも失敗しないことなどを伝えている。
出典:アメブロ / atneoroma /
レビューゲーム「囚われのパルマ」感想
ガラス越しの面会、監視、メッセージ、差し入れ、夢アプリといったシステムを一つずつ説明したうえで、課金方式とハルト編の感想を書いたレビュー。後半のネタバレ部分は見出しで分けてある。
出典:note / はずき /
レビューToraware no Palm
無印版の設定と遊び方を英語で詳しく解説したファンレビュー。外出・監視・夢アプリ・面会・休息といった各メニューの役割や、クエストでCGが手に入る条件、エンディングが3種類あることを、実際に遊んだ経験をもとに説明している。
出典:Yumemiru Sekai /
レビュー壁]v・)<iOS「囚われのパルマ Refrain」感想
Refrainをネタバレなしで評価したレビュー。シナリオ・グラフィック・音楽・システムを星の数で採点し、総プレイ時間は約25時間。前作から5年前の時系列であること、監視や面会でできることが増えたこと、序盤のオートセーブの甘さなどを具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / 壁的情報局 /
プレイ記「囚われのパルマ refrain」 感想
ハルト編とアオイ編を遊んだ筆者が、値下げをきっかけにRefrainを買って書いた感想。チアキのキャラクターデザインや性格の読み解き、主人公との距離の変化、価格に対するボリュームの多さを熱を込めて語っている。
出典:はてなブログ / 浅知恵を絞る /
プレイ記囚われのパルマを思い返す日
9周年に合わせて、アオイ編をネタバレなしで振り返った日記。嘘から始まる関係の中で彼の態度が変わっていくことのつらさや、画面をガラスに見立てる仕組みが生む没入感を、自分の体験として綴っている。
出典:note / かにさん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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