Touch the Dead


メディア

概要
『Touch the Dead』は、ニンテンドーDS向けに2007年頃に発売されたガンシューティングゲームである。開発はDream On Studio、欧米での販売はEidosが担当した。ゾンビがあふれる施設を舞台に、移動は自動で進むレールシューター形式を採る。プレイヤーはタッチペンで画面上の敵を直接タップして撃ち、所定の操作で弾を再装填する。銃型コントローラーの代わりにタッチスクリーンを照準に見立てた点が特徴である。
当時のDSは、タッチ操作を生かした新しい遊び方を模索するタイトルが数多く登場していた時期にあたる。本作もその流れの中で、アーケードで人気を博した『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のようなゾンビ系ガンシューティングを携帯機で再現しようとした作品と位置づけられる。家庭用で同ジャンルを遊ぶには専用の周辺機器が必要になることも多かったが、本作は本体だけで手軽に遊べる構成になっている。
海外レビューでの評価は全体として控えめで、平均的な水準を下回るものが多かった。タッチ操作によるシューティングという発想自体は一定の理解を得た。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さ、グラフィックや演出の粗さが主な不満点として挙げられた。DSのタッチ操作を用いた初期の実験的なシューターのひとつとして、一部で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューDead 'N' Furious Review (DS)
欧州版『Dead 'N' Furious』の発売時レビュー。厳しい難易度、隠しルートや隠し部屋、クリア後のFurious Mode・God Mode、協力プレイといったやり込み要素を挙げ、DSでのガンシューティングとして高く評価している。一方で、操作の単調さと背景テクスチャの使い回しを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
【DS】TOUCH THE DEAD レビュー
ユーザー投稿型のレビューサイトにある本作のページ。リロード時間を考えた戦略性、撃った場所で変わるゾンビの部位欠損、ロック調のBGMを評価する声がある一方、展開の単調さ、チャプター単位でしかセーブできない点、理不尽な敵の出現を指摘する声もある。
出典:NDS mk2 /
レビューTouch the Dead (DS)
発売から10年以上たって書かれた長めの振り返りレビュー。『ハウス・オブ・ザ・デッド』と比べながら、タッチ操作だと狙いが正確になりすぎるため、それを抑える目的でぎこちないリロード操作が入れられたという構造的な問題を分析している。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
Touch the Dead Review
北米版の発売時レビュー。タッチペンで部位を狙って撃つ基本操作を解説したうえで、弾倉アイコンをドラッグして行う手動リロードが、難しさを作為的に生んでいると批判している。
出典:GameSpot /
レビュー「Touch the Dead」(Nintendo DS)ファースト・インプレッション
秋葉原で輸入版を買った個人ブロガーが、1面をクリアした時点の感想を書いている。リロードが長いので無駄撃ちできず、前のゾンビだけ倒して動きの遅い敵が近づく間に弾を込めるといった立ち回りが必要だと、体験に基づいて紹介している。最初はクソゲーかと思ったが、リロードが間に合ったときの達成感が意外と楽しいという感想。
出典:たぶん、ウェブログ /
レビューTouch the Dead Review (Nintendo DS, 2007)
セガの関連作だと思い込んでいたライトガン好きの書き手による振り返りレビュー。開発がDream On Studioであること、刑務所から脱出するストーリーの流れ、武器ごとの使い勝手を整理したうえで、内容が平凡だと評価している。
出典:Infinity Retro /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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