幻想の輪舞
Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet


メディア
概要
『幻想の輪舞』は、同人サークルCUBETYPEが手がけた、上海アリス幻樂団の『東方Project』を題材とする二次創作ゲームである。博麗霊夢や霧雨魔理沙ら原作のキャラクターを操作し、一対一で弾幕を撃ち合う対戦型のシューティングアクションとして作られている。見下ろし型のフィールドを動き回りながら通常弾やスペルカードで相手を追い詰める仕組みで、敵弾をかすめる「グレイズ」など原作シューティングの要素も対戦向けに取り入れている。
もとはPC向けの同人ソフトとして頒布された作品で、その後ソニー・インタラクティブエンタテインメントが東方二次創作作品の家庭用展開を後押しした「Play,Doujin!」の流れの中で、PlayStation 4向けに移植された。海外では英題『Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet』としてNIS Americaから発売され、PC版も配信された。東方二次創作ゲームが国内外の商業プラットフォームに広がっていった時期を代表するタイトルの一つといえる。
ユーザーの評価は分かれている。弾幕シューティングと対戦アクションを組み合わせた発想や、キャラクターごとの個性ある弾幕表現は好意的に受け止められた。一方で、収録キャラクター数やモードのボリューム、対戦バランスについては物足りなさを指摘する声も見られる。主に東方ファンや同人ゲームの愛好者を中心に遊ばれてきた作品である。
記事
読むべき記事
インタビューTouhou Genso Rondo: Bullet Ballet Interview - Director Yuro Kyoya Talks Danmaku, Localization, and Development
Anime Expo 2016の後に行われた、CUBETYPEのディレクター京谷遊楼(Yuro Kyoya)氏へのインタビュー。弾幕と対戦を組み合わせた狙い、PC版での約9か月の開発とユーザーの声を受けた再調整、PS4版で上級プレイヤーを起用してバランスを詰めた経緯、英語版の翻訳を自ら組み込んだ話などを本人が語っている。
出典:DualShockers /
- NO IMAGE攻略
システム - 幻想の輪舞 攻略@wiki - atwiki(アットウィキ)
対戦画面の各ゲージ(バイタリティー・チャージ・メイン・サブ)、近接リング、Bストック、Pアイテムの意味から、メイン格闘とサブ格闘の違いと優先度、ガードからの自動反撃まで、対戦の仕組みを日本語で丁寧に解説したプレイヤー有志のページ。
出典:atwiki / 幻想の輪舞 攻略@wiki /
- NO IMAGEレビュー
Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet Review
2012年の同人PC版を元にしたリマスターであることを踏まえつつ、弾幕シューティングと1対1の対戦を融合したゲーム性の中毒性を高く評価したレビュー(4/5)。一方で、BGMの繰り返しの多さや効果音の弱さなど、演出面の物足りなさも具体的に指摘している。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet Review - Dodging Bullets Like Rain
欧米での東方シリーズの受け止められ方とPlay,Doujin!の流れを前置きに、メイン・サブ・チャージ攻撃と低速・ダッシュによる派生、場面が東方らしいボス戦に変わるスペル攻撃の仕組みを整理している。そのうえで、難しいが歯応えがあり、友人と繰り返し遊べる対戦ゲームだと評価している。
出典:TechRaptor /
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最終更新 2026-11-06
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