Bullet Heaven 2


メディア
概要
『Bullet Heaven 2』は、カナダ出身の個人開発者マット・ロザック(Kupo Games)が手がけた弾幕シューティングで、ターン制RPG『Epic Battle Fantasy』シリーズのスピンオフにあたる。2011年に公開されたFlash作品『Bullet Heaven』の続編で、ストーリーのなかった前作と違い物語が加わった。シリーズのおなじみの主人公たちが、かわいらしいモンスターを撃ち倒しながら各地を巡る。公式は東方Projectや『Jamestown』を影響元に挙げている。70のステージ、8人のプレイアブルキャラクター、最大4人のローカル協力プレイ、弾の量が異なる3段階の難易度などを備え、音楽はPhyrnnaが担当した。
2015年11月5日にKongregateでブラウザ版が公開され、同年12月7日にSteamでPC版が発売された。Steam版は追加ステージや3人の追加キャラクターを収録した上位版という位置づけである。Flashのサポートが終わった後も、ブラウザ版はエミュレーターを通じて遊べる。
Steamのユーザーレビューは500件を超え、97%が好評で「圧倒的に好評」の評価を保っている。シリーズのファンを中心に、長く支持されている作品だといえる。一方、続編『Bullet Heaven 3』は2021年にプロトタイプが公開されたのみで、完全版の制作は否定されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Bullet Heaven 2 Retrospective
発売から10年近く経ったタイミングで、ひとりで開発したMatt Roszak本人が振り返った記事です。Starlingエンジンを使い、GPUの描画呼び出しを減らして約5,000発の弾を同時に表示できた技術面の工夫を紹介しています。あわせて、開発を急いだせいで分量を優先したことや、東方系の独特なシステム(被弾後の喰らいボム、グレイズ)を初心者にうまく説明できなかったこと、ウェーブ制とスコア設計が単純すぎたことなどの反省を具体的に書いています。
出典:Kupo Games(開発者公式ブログ) /
攻略[BH2] Newcomer's guide, game mechanics of Bullet Heaven 2
弾幕シューティングに慣れていない人向けに、本作の基本の仕組みをまとめたSteamコミュニティのガイドです。ボムの使いどころとパーフェクト評価の関係、グレイズによる加点、ウェーブの生き残り方、スコアを伸ばす上級テクニックまで、段階を追って解説しています。
出典:Steam Community / ColdSnap /
- NO IMAGEレビュー
Bullet Heaven 2 - Walkthrough, Tips, Review
ブラウザ版が公開された当時のレビューです。当たり判定が1ピクセルしかないこと、稼いだお金で使うキャラクター・武器・チートやハンディキャップを選べること、メイン武器とサブ武器の切り替えなどの特徴を説明しています。前作より遊びやすく磨かれた一方で、ステージが長く単調に感じる場面もある、と長所と短所の両方を評価しています。
出典:Jay is Games /
プレイ記洋ゲーの虫がいっぱい出てくるステージのBGMを目覚ましにしている
中学生のころFlashのブラウザゲームで前作に出会い、続編の2も遊び込み、大学生になってSteam版とサントラまで買った、という筆者の思い出を語るnoteです。Epic Battle Fantasy(EBF)シリーズのスピンオフとしての位置づけ、弾幕の美しさ、BGMやキャラクターの魅力を、熱のこもった文章で伝えています。
出典:note / 忽奈 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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