刀剣乱舞-ONLINE-
Touken Ranbu


メディア
概要
『刀剣乱舞-ONLINE-』は、DMM GAMES とニトロプラスが共同で手がけた刀剣育成シミュレーションゲームである。2015年1月に PC 向けブラウザゲームとしてサービスを開始し、のちにスマートフォン版も展開された。プレイヤーは「審神者(さにわ)」として、日本刀を擬人化した「刀剣男士」を集めて育成し、歴史改変をたくらむ敵と戦う。基本プレイ無料のアイテム課金制で、短い時間で区切って遊べる設計が特徴とされる。
登場する刀剣男士の多くは実在の刀剣をモチーフとしており、その来歴や逸話が各キャラクターの設定に結びつけられている。擬人化を題材とするブラウザゲームが注目を集めた時期に登場した作品であり、とりわけ女性プレイヤーからの支持を広げたものとして語られることが多い。
人気を受けて、舞台・ミュージカル・アニメ・実写映画など多方面のメディアミックスが展開された。またゲームをきっかけに刀剣そのものへ関心を持つ層が現れ、博物館や神社の刀剣展示で来場者が増えた、所蔵刀の整備や写しの制作を目的としたクラウドファンディングが成立したといった事例も報じられている。ゲーム部分は比較的シンプルだという指摘もある一方、サービスは長期にわたって続いている。
記事
最新記事
観劇記人生初のアイスショーが約2万円。高いと思ってたのに|刀剣乱舞 - ICE BLADE
2026年10月3・4日に国立代々木競技場で行われた本作初のアイスショー『刀剣乱舞 - ICE BLADE -』を観た個人の体験記で、五行の精霊が囚われた偽史を刀剣男士が救うという筋立てと、声優の声・生歌・和太鼓・氷上の殺陣が重なる構成を紹介している。全席指定19,000円という価格に対する納得感や、配信チケット4,000円の案内まで触れている。
出典:note / 夏綺 珠衣伽 /
プレイ記【ぱずぎり】感想
2026年9月24日に配信された派生作『刀剣乱舞ぱずぎり』を初日から遊んだ感想で、制限時間もターン制限もなく落ち着いて考えられる設計を長所として挙げている。1章を低レベルのまま三つ星クリアした手順や、奥義の手動切り替え・絵馬の攻撃補正でダメージ要求ステージを突破した工夫まで具体的に記録している。
出典:note / コミュ障ヲタク /
ニュース『刀剣乱舞ONLINE』新刀剣男士「朝倉藤四郎」発表、10月に実装へ! さらに「12周年のどこか(?)」で実装予定の新機能についてもチラ見せ
TGS2026のスペシャルステージで新刀剣男士「朝倉藤四郎」(CV小村将/イラスト岩本ゼロゴ)の10月実装が発表され、11月に五月雨江の極、12月にも新刀剣男士と極を追加する下半期ロードマップが公開された。あわせて12周年で実装予定の新機能が内容を伏せたまま予告され、火車切の最大入手数拡大など異去まわりの調整も告知された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『刀剣乱舞ぱずぎり』9月24日に配信決定。まずは『刀剣乱舞ONLINE』リリース時の刀剣男士“42振り”が登場、三日月宗近・歌仙兼定・太郎太刀・乱藤四郎・一期一振がリリース時のレア刀剣男士に
派生パズルRPG『刀剣乱舞ぱずぎり』の配信日が2026年9月24日に決まり、初期実装は本編2015年リリース時の42振り、レア枠は三日月宗近・歌仙兼定・太郎太刀・乱藤四郎・一期一振と公表された。オリジナル衣装「絵巻装束」や、事前登録50万人達成報酬・リリース記念ログイン特典も案内されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察複雑に絡み合う「かもしれない」ワールド――刀ミュ『月夜一縷』についての一考 ① すべてが『月夜一縷』に込められた時間
2026年に上演されたミュージカル『刀剣乱舞』新作『月夜一縷』を、歌仙兼定が折れた時点を「楔」とする三日月宗近の行動原理から読み解く考察。小狐丸の変化、一文字則宗の「愛は鎖」という台詞、源義家を通じた「人の歴史」の主題、時の政府が三度の出陣を許可した理由までを論じている。
出典:note / ふじ-utaiyama- /
ニュース『Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣!えくささいず本丸-』が発表。Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに1月15日発売予定
ニンテンドーダイレクトで、イマジニアの『Fit Boxing』シリーズと本作のコラボ作がNintendo Switch/Switch 2向けに1月15日発売と発表された。三日月宗近・燭台切光忠・へし切長谷部・山姥切長義・大包平・雲生の6振りがトレーナーとしてエクササイズを指導し、継続すると日常エピソードが解放される。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『刀剣乱舞-ONLINE-』で注目された刀“燭台切光忠”の輝きが蘇るまでを徳川ミュージアムに訊く──審神者が支えた3年間の軌跡とその裏側
関東大震災で焼失したと考えられていた燭台切光忠が焼身として現存すると判明した2015年から、宮入法廣刀匠による再現作の完成・公開に至る3年間を、徳川ミュージアムへの取材で辿った記事。再刃ではなく写しを選んだ理由、絵図を基にした再現の難所、寄付や地域連携の広がりまで当事者が語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『刀剣乱舞』ファンがこの3年間で巻き起こした覇業を振り返る。107万円の公式Blu-Rayに約70件の申し込み、刀1本の展示で経済効果が4億円、幻の日本刀復元に4500万円を調達!
サービス開始からの3年間に審神者が起こした現象を、サーバー15時間満員・刀剣書籍の累計46万部・同人誌即売会4,276スペース・蛍丸復元の4,500万円調達・久能山東照宮修復支援の2,941万円など、具体的な数字で列挙した特集。
出典:電ファミニコゲーマー /
入門Living Swords and Pretty Boys: What Is Touken Ranbu?
Sakura-Con 2017のパネルを基に、西暦2205年の設定や刀種の違いといった基礎から、ニトロプラスのでじたろう氏・プロデューサー北岡昂氏の発言までをまとめた英語の総覧記事。博物館・寺社とのコラボが1年目2件から2年目14件に増えた経緯や、阿蘇神社復興支援への波及も扱う。
出典:Anime News Network /
ニュース2.5次元舞台の歴史──テニミュ、ペダステ、薄ミュ、刀ミュ、刀ステ……ゲームや漫画、アニメと歩む平成が生んだ新文化
2.5次元舞台の系譜を辿りつつ、ゲーム配信から約9か月でミュージカル化された本作を、原作再現から「舞台だけの物語」へ踏み出した転換点として位置づける評論。支出喚起力150億円という規模や、パリ公演・海外ライブビューイング、紅白歌合戦出場の意味まで整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】
『アンジェリーク』以降の女性向けゲーム史を辿る長編特集で、「激動の2015年、『刀剣乱舞』がすべてを変えた!」の章では、恋愛要素を持たない育成シミュレーションという設計、歴史という題材、専用機不要のブラウザゲームという条件が重なって乙女ゲーマー・BLファン・歴史好きを横断する巨大なファンダムを生んだと分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話「三日月宗近」のたゆたう曲線、清らかで優しい粟田口派とキリっと力強い来派──特別展 「京のかたな」の記念講演会・渡邉妙子氏
京都国立博物館の特別展「京のかたな」初日に行われた佐野美術館館長・渡邉妙子氏の講演を収めた記事。反りの曲線美、地鉄の青み、沸と匂の違い、粟田口派と来派の作風差といった鑑賞の勘所を、三日月宗近など本作でおなじみの刀を例に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWhy is "Touken Ranbu" Loved Worldwide? Nitroplus President Takaki Kosaka Talks about His Philosophy of IP
ニトロプラス社長・小坂崇氣氏が、海外展開を狙わず日本の観客に誠実に作った結果として世界に広がったこと、「想像の余地を残す」設計、プレイヤーごとに異なる本丸という考え方、メディアミックスで別の本丸像を示してIPを長寿化させる方針を語ったインタビュー。
出典:CyberAgent Way /
レビューTouken Ranbu - Game Review
英語版を約2か月プレイしたHeidi Kempsによるレビュー。部隊編成と自動戦闘、刀種ごとの地形適性、鍛刀に要する資源と待ち時間といった仕組みを説明したうえで、キャラクターデザインの魅力を評価する一方、課金有利な設計・戦闘の単純さ・テキスト量の少なさを短所として挙げている。
出典:Anime News Network /
ニュースThe endless rabbit hole of Touken Ranbu's second life on stage
Alicia Haddickによる英語の特集で、2015年の小規模な試演から始まった刀ミュと、よりシリアスな作風の刀ステという二系統の舞台の歩みを整理している。刀ミュのライブパートとCDの実績、刀ステ『虚伝 燃ゆる本能寺』のアニメ化、2020年の合同公演中止、そして刀ミュの区切りの発表までを辿る。
出典:scrmbl /
入門「刀剣乱舞十周年」の今こそ始めてほしい10の理由
長期プレイヤーが新規・復帰者向けに書いた導入ガイド。ストーリー重視ではなく周回中心という向き不向きを最初に断ったうえで、戦闘速度や自動行軍といった遊びやすさの改修、ブラウザ版とスマホ版の共通ID運用、実在する刀を各地で鑑賞できる楽しみ、10年分のメディアミックスの広がりを挙げている。
出典:note / 一般審神者 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-14
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