TREE


メディア

概要
『TREE』は、ベテランのゲーム開発者たちによるグループThe Strangersが開発・販売したインディーゲームで、2018年8月13日にSteamで基本無料として配信された。少年が初めて植えた一本の木との関係を描く短編作品である。最初はささやかな結びつきだったものが、時間とともに深い絆へと育っていく過程を、木の成長に重ねて見せる。Unreal Engineで制作されており、itch.ioでもWindows向けのダウンロード版が公開されている。
開発陣はストアページで、胸の内にあるものを吐き出したかったのかもしれないし、単にゲームジャムのように一緒に作っただけかもしれないと語っている。そのうえで、メンバー一人ひとりにとって本作の意味は違うとしている。大規模な商業作品ではなく、少人数が気軽に作った小品という位置づけである。
Steamでは英語圏のユーザーレビューで「非常に好評」と評価されている。ユーザーが付けたタグには、短編、感動的、ビジュアルノベル、優れたサウンドトラック、雰囲気といった言葉が並ぶ。2019年には植樹運動「#teamtrees」に関連して本作を紹介するキュレーターも現れた。一方、発売後の大型アップデートや他機種版、受賞についての情報は確認できなかった。
記事
読むべき記事
インタビュー#873 VR for Good: Embodying a Rainforest as It's Being Destroyed in 'Tree'
共同監督のWinslow PorterにTribeca 2017の会場で行ったポッドキャストのインタビューです。Rainforest Allianceがきっかけで始まった企画の成り立ち、振動・匂い・風・熱を使う4D演出の仕組み、各地を巡回展示する際の運営面が語られています。
出典:Voices of VR Podcast /
インタビューVR for Impact: inside Tree
Milica ZecとWinslow Porterの両監督が、前作『Giant』から本作へ続く三部作の構想や、それぞれの経歴、ペルーのアマゾンを舞台に苗木から巨木へ育つ体験の狙いを話しています。「気候変動が自分の身に起きる」という発想が、作品の核として説明されています。
出典:VIVE Blog /
- NO IMAGE開発秘話
How the immersive VR film Tree was created
ダボス会議での展示をきっかけにした、本作の技術面の制作記事です。木の成長を表現する70以上のブレンドシェイプをHoudiniとMayaで作ったこと、香料会社と組んで土・ジャングル・煙の匂いを作ったこと、世界中のVFXスタジオとの共同作業、Sundanceまで2か月しかなかったスケジュールが紹介されています。
出典:Computer Weekly /
- NO IMAGEプレイ記
Sundance merges VR with real life through props, AR, and vibrating suits
Sundance 2017 New Frontierの体感型VRをまとめたレポートで、本作は一つの章として扱われています。本物の種を土に植えるところから始まる導入、サブウーファー入りのバックパックと送風による演出、体験後に泣き出す観客の様子が書かれています。
出典:TechCrunch /
インタビューINTERVIEW: MILICA ZEC
CGA Belgrade 2017での展示に合わせたMilica Zecへのインタビューです。本作がAleksandar Protićの楽曲『Nightmare of a Tree』から生まれたこと、台詞を使わず自然の音だけで構成した理由、体験後の観客の変化について語っています。
出典:VFX Serbia /
映像Tree VR - full playthrough
Viveportで家庭向けに配信が始まった直後に収録された、本作の通しプレイ動画です。種から熱帯雨林の上まで伸びる巨木に育ち、森林破壊の結末を迎えるまでを映像で確認できます。
出典:YouTube / SteveBamburyVR /
開発秘話Empathy At The Roots: Becoming A Tree (in VR)
Winslow Porterによる講演の映像ページです。他者や他の生き物の視点に立つVRの歴史をたどりながら、Sundanceから世界経済フォーラムまでを巡った本作の制作上の課題と教訓を語っています。後半はブラジルのアーティストとの対談です。
出典:RadicalxChange /
- NO IMAGEニュース
VR体験で自然と人間の感情をつなぐ映像クリエイター
天津でのサマーダボスに展示された本作と、監督のMilica Zecを紹介する短い記事です。種から芽吹いて熱帯雨林を見渡すまでの体験と、「自然と感情的につながれば背を向けられない」という監督の考え、次のプロジェクトの構想が書かれています。
出典:Forbes JAPAN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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