Tricky Kick


概要
『Tricky Kick』は、1991年にTurboGrafx-16/PCエンジン向けに発売されたアクションパズルゲームである。開発はアルファ・システムが担当した。固定画面のステージで、プレイヤーキャラクターが配置されたブロックなどを蹴り飛ばして敵に当て、ステージをクリアしていく内容とされる。蹴った物体の動きや配置を読んで進める必要があり、反射神経よりも手順を考える比重が大きい作品と位置づけられる。
1990年代初頭のPCエンジンには、ソフトメーカー各社から小規模なパズル作品やアクション作品が数多く供給されていた。本作もHuCARDの時代を代表する大作ではなく、そうした中規模以下のタイトルのひとつである。アルファ・システムはのちに独自のシューティングやRPGで知られるようになるが、本作はそれ以前、受託開発を中心に手がけていた時期の作品にあたる。北米版がTurboGrafx-16向けに展開された点も、当時のNECによる海外展開の一例といえる。
発売当時の知名度は高くなく、現在も広く語られる作品ではない。それでも、PCエンジンやTurboGrafx-16のライブラリを網羅的に掘り下げるレトロゲームファンの間では、手堅いパズルとして言及されることがある。一方で、具体的な評価や資料は多くない。
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- NO IMAGE攻略
トリッキー(全ステージ攻略)
開発がアルファシステムであることにも触れつつ、キックの挙動(2個並びでは奥だけ飛ぶ、画面端のループ、一手だけ戻せるアンドゥ)やワンウェイパネル・リバウンドブロックを整理したうえで、6つのストーリー全60面の解法を図付きで載せた日本語の攻略ページ。対称配置の面が多い点を挙げて「PCエンジンで最も美しいパズルゲーム」と評している。
出典:+ dantelant +(個人サイト) /
批評Kicking Tricky Kick Is the Trickiest Thing About It
1週間ほど毎晩『Tricky Kick』だけを遊び続けた体験から、10面ずつ6人の主人公に分かれた60問の構成や、スプリングブロック・矢印床といった数少ないギミックを紹介している。そのうえで、有名でも新しくもない作品に向き合う価値を論じた批評エッセイ。
出典:Paste(現 AV Club 掲載)/ Garrett Martin /
- NO IMAGEプレイ記
TRICKY
2011年に始めて10年以上かけて全60面をクリアするまでの記録。6つの世界それぞれの主人公と設定を画面写真付きで紹介し、勢いをつけてぶつけないと消えない仕様や、詰まると別の世界へ移る遊び方など、実際のプレイ感を伝えている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
映像PCエンジン:トリッキー - MILKYWAYを全面クリア
パスワード「MILKYWAY」で出る隠しステージ全60面を、実機(DUO-RX)でクリアした動画。概要欄には、制限時間が30分あることや、キャラが多くて初手が難しいことなど、隠しモードの実情が詳しく書かれている。
出典:YouTube(ニコニコ動画からの転載・連結版) /
解説『トリッキー』1991年/PCエンジン
所蔵する説明書を画像で載せながら作品を紹介する記事。全6ステージ×10面の構成やステージごとの専用グラフィック、ポーズ機能がなくRUNボタンですぐギブアップになる仕様、隠しステージのパスワードといった遊ぶ前に知っておきたい情報をまとめている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューTricky Kick (TurboGrafx-16) review
北米版の6テーマ構成や見下ろし視点のキャラクター表現を紹介したうえで、1-1から急に跳ね上がる難易度と試行錯誤を強いる設計を中心に評価した英語レビュー。
出典:HonestGamers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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