TRIZEAL

概要
『TRIZEAL』は、XII STAGなどで知られる小規模メーカー、トライアングル・サービスが手がけた縦スクロールシューティングゲームである。アーケード版の稼働を経て、2005年にドリームキャスト版が発売された。自機が複数のショットを切り替えながら進む、オーソドックスなシステムを軸にした作品である。
ドリームキャストはハード自体の展開が終わった後も、日本ではシューティングを中心に新作が細々と供給された。本作もその時期に登場したタイトルのひとつで、ハード末期を支えた作品群の一角を占める。同時期には『ラジルギ』や『カオスフィールド』といったシューティングも同機で発売されており、ドリームキャストがシューティングファンにとって最後の拠り所のような存在だったことを示す一例といえる。のちにPlayStation 2向けにも、内容を調整した版が出ている。
評価は概して控えめである。演出や画面の地味さ、ボリュームの少なさを指摘する声がある一方、素直な弾避けと攻略の手触りを好むプレイヤーからは一定の支持を得た。大作ではないが、ドリームキャスト末期を象徴するタイトルとしてハードのファンやシューティング愛好家の間で語られることがあり、出荷数の少なさからコレクターズアイテムとして扱われることもある。
記事
読むべき記事
インタビューFujino Toshiaki Interview, President of TRIANGLE SERVICE -- Shmups, Arcades, & Early Access
トライアングル・サービス社長の藤野俊昭氏が、初めてポリゴンを使った開発で苦労したこと、アーケード基板の販売不振、式神の城の開発者を通じてセガとつながりDC版を自社で発売した経緯を語っています。会社をたたむ覚悟で出した「SOS」告知についても本人が説明しています。
出典:Rice Digital /
レビューTrizeal (Dreamcast)
DC版をワンコインクリアした記録をもとに、3形態の武器の伸ばし方、勲章とボムによる稼ぎ、ブレイクアウト区間の隠し要素や4面のインベーダーへのオマージュなどを解説しています。前作XII Stagとの比較を交え、王道の作りを高く評価しています。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記【DC】トライジール
DC版を実際に遊んだ記録で、多数のスクリーンショットを使い、武器の切り替えと複合強化、勲章を取りこぼさないほど点が上がる稼ぎ、巨大戦艦や3Dならではの視点演出を紹介しています。SOS騒動や説明書のストーリー欄が空白だった話、PS2版との違いにも触れています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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