トワサバ
Twilight Survivors


メディア

概要
『トワサバ』は、韓国のインディー開発チームDORIDORI STUDIOが手がけたアクションローグライトである。英題は『Twilight Survivors』。押し寄せる大量の敵を自動攻撃で倒しながら生き延び、経験値を集めてスキルや武器を強化していく。いわゆる「サバイバーズライク」と呼ばれるジャンルに属する作品だ。PC(Windows)とNintendo Switchで展開されている。
このジャンルは『Vampire Survivors』のヒットを機に広まり、多くのインディー作品が生まれた。その中で本作は、3Dグラフィックとアニメ調のキャラクターデザインを特徴としている。見下ろし型2Dが主流のジャンルにあって、立体的なフィールドで敵の大群を相手にする点が差別化要素となっている。プレイヤーは個性の異なるキャラクターから一人を選び、ラン中に得られる強化を組み合わせてビルドを構築する。周回を重ねて恒久的な成長要素を解放していく流れは、このジャンルの定番を踏襲している。
ユーザーからは、短時間で手軽に遊べる爽快感やキャラクターの魅力がおおむね好意的に受け止められている。一方で、ジャンルの基本構造に忠実なぶん、既存作との違いが小さいという指摘もある。サバイバーズライク作品が数多く登場した時期に、3D表現とキャラクター性で存在感を示したタイトルの一つといえる。
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読むべき記事
攻略トワサバ / Twilight Survivors 攻略メモ
約48時間で実績をすべて解除した筆者による攻略メモ。最後まで残った最難関ステージ「天傾地覆」のSランククリアを例に、ボス共工の分身から防衛塔を守る立ち回りと、紅丸の溜め斬撃を軸にした装備カード・武器の組み合わせを具体的に解説しています。
出典:アメブロ / KMのゲームブログ /
レビュー「トワサバ」レビュー
キャラクターのかわいいオーソドックスなヴァンサバ系として76点をつけたレビュー。価格の安さを評価する一方、武器やスキルの性能差が大きく、毎回似た構成に落ち着きやすいという弱点も、スキル名を挙げて具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / JEMCゲームレビュー /
レビュー【Switch/Steam/スマホ】『Twilight Survivors』を遊んだ感想&レビュー
22時間遊んで当時実装されていた全ステージをクリアした時点の感想。各機種の価格と配信日を整理した上で、良かった点(オートエイムのオン/オフ切り替え、1ステージ10〜15分の短さ、個性的な11キャラ)と、賛否が分かれる点(後半が暇になりがち、Switch版の処理落ち)を挙げています。
出典:個人ブログ / 3秒でげーむおーばー。 /
レビュー【switch/steam】Twilight Survivors【DORIDORI STUDIO】
キャラの個性と初期武器の違い、武器屋・塔・傭兵ギルドといったマップ上の施設、スーパーウェポンへの進化、武器・スキルの封印機能、クウェントカードのやり込みなど、本作ならではの仕組みを丁寧に解説した紹介記事。一部キャラの翻訳が不十分な点にも触れています。
出典:個人サイト / 廃都ラーナの遺跡 /
プレイ記steam版「トワイライトサバイバーズ」プレイの感想など
Ver2.0時点の実績188個をすべて解除した筆者による感想。キャラごとに合わせたビルドを考える面白さ、350円という価格への驚き、Ver2.0で追加された要素が元は有料DLCとして計画されていたらしい経緯などを紹介しています。
出典:はてなブログ / ヌヌのゲームチャンネルブログ /
攻略Twilight Survivors ゆる攻略メモ
Switch版の配信直後から書き足されてきた攻略メモ。本家ヴァンパイアサバイバーズとの違い(1プレイの短さ、ボスを倒して終わる構成、ダッシュ、ショップ形式で武器を得る仕組み、放置すると死にやすい難しさ)を細かく比較し、起動できなくなる不具合の回避方法も記録しています。
出典:note / イカのリングフライ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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