トワイライトシンドローム 探索編
Twilight Syndrome Tansaku-hen


メディア

概要
『トワイライトシンドローム 探索編』は、ヒューマンが1996年にPlayStation向けに発売したホラーアドベンチャーゲームである。地方都市・雛城を舞台に、高校に通う少女たちが校内や街にまつわる噂や怪談の真相を探っていく。横スクロール型の画面で探索を進め、場面ごとの選択や行動によって展開が変化する構成をとる。同年には続編にあたる『トワイライトシンドローム 究明編』が発売されており、本作はその前編という位置づけである。
1990年代半ばは、映画や児童書を中心に「学校の怪談」や都市伝説が流行していた時期であり、本作もそうした身近な恐怖を題材にしている。ヒューマンはスーパーファミコンの『クロックタワー』などでホラー表現に取り組んでおり、本作はその流れに連なる作品のひとつといえる。派手な演出よりも、効果音や間の取り方、少女たちの会話を通じてじわじわと不安を高める作りが特徴とされる。のちに世界観を共有する『ムーンライトシンドローム』が登場し、前後編をまとめた『トワイライトシンドローム 再会』も発売された。
発売当時は大作として扱われたわけではないが、日常に潜む怪異を描く独特の雰囲気や、少女たちの等身大のやり取りが一部のプレイヤーから強い支持を集めた。現在でも国産ホラーアドベンチャーの隠れた佳作として語られることがあり、シリーズとしてカルト的な人気を保っている。
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映像◆トワイライトシンドローム 実況プレイ◆part1
長年積んでいたPS版『トワイライトシンドローム』の実況シリーズ第1回。探索編と究明編を続けて遊ぶ予定で、平日に週5本のペースで投稿していくと説明している。
出典:YouTube / 西美濃八十八人衆 /
プレイ記「トワイライトシンドローム」探索編と究明編
ホラーが苦手な書き手が探索編・究明編を最後まで遊んだ記録。ポケベルやMDといった90年代の空気、3D音響の怖さ、なめらかなキャラの動きを評価する一方、章をやり直す手間とロードの長さには不満を書いている。
出典:note / 古川透 /
読むべき記事
レビュー【黄昏発掘】『トワイライトシンドローム 探索編』――コドモ以上オトナ未満の女子高生たちが垣間見る、この世とあの世の“間”にある不思議な世界!
探索編を『クロックタワー』から続く「体感型」アドベンチャーと位置づけ、6本のシナリオの構成や撮影・録音のシステムを紹介している。あわせて、子どもと大人の境目にいる少女たちの青春劇として読めることや、90年代の女子高生ブームという背景も論じている。
出典:レトロゲームレイダース / ジョーンズ /
レビュー【感想&レビュー】令和に遊ぶ「トワイライトシンドローム~探索編~」のノスタルジーが過ぎたので語りたい
2024年に初めて探索編を遊んだ書き手が、作中に残る90年代半ばの流行や風俗のリアルさと、ミカ・ユカリ・チサト3人の等身大の描き方をじっくり語っている。保存ができない、大吉を取らないと進めないといった今の目で見た不便さにも触れている。
出典:まるろぐ /
批評Twilight Syndrome Special: A very Human horror
探索編と究明編をまとめたSpecial版を遊んだ英語の長文批評。須田剛一の関わりはスタッフクレジットから見て限られていたことを検証しつつ、探索編のシナリオでヘッドホン前提の3D音響がどう怖さを生んでいるかを細かく分析している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
考察【感想?レビュー?】トワイライトシンドローム 探索編/究明編 やわらかな夕焼けと青春の思い出
探索編・究明編をクリアした書き手が、当時のホラーゲームの中での本作の立ち位置(遊べるノベルに近い作り)、女子高生たちの描き方のリアルさ、霊との距離感、続編『ムーンライトシンドローム』との関係を章ごとに考察している。
出典:note / なるぼぼ /
- NO IMAGE攻略
Twilight Syndrome: Tansakuhen Walkthrough & Guide
英語で書かれた探索編の攻略ガイド。大吉・中吉・凶の分岐の仕組み、恐怖度を示す心電図ゲージ、登場人物の紹介に加え、開発終盤に須田剛一が加わった経緯にも触れたうえで、各シナリオの手順を解説している。
出典:GameFAQs / whowasphone404 /
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最終更新 2026-11-06
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