大旋風
Twin Hawk


メディア

概要
『大旋風』は、東亜プランが開発し1989年にアーケードで稼働した縦スクロールシューティングゲームである。海外では『Twin Hawk』の名で展開された。第二次世界大戦期を思わせる世界観のもと、プレイヤーは戦闘機を操り、戦車や艦船、航空機からなる敵軍と戦う。最大の特徴は、ボタン操作で呼び寄せた支援機が編隊を組んで並走し、ともに攻撃してくれるシステムである。ボムを使うと支援機が敵に向かって突撃し、画面上の敵を一掃する。2人同時プレイにも対応している。
同社の『飛翔鮫』や『究極タイガー』と同じ系譜にある軍事題材のシューティングであり、東亜プランが縦シューティングの分野で数多くの作品を送り出していた時期の一本である。アーケード版の後、メガドライブやPCエンジンに移植された。PCエンジンでは、内容を大幅に作り直したCD-ROM版『大旋風カスタム』も発売されている。
評価としては、支援機の編隊を呼んで戦う爽快感や、比較的取り組みやすいゲームバランスが好意的に語られることが多い。一方で、同社の代表作群と比べると知名度では一歩譲る作品と見なされる傾向もある。それでも東亜プラン作品の愛好家の間では根強い人気を保っており、レトロシューティングの文脈で再評価される機会も少なくない。
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- NO IMAGE解説
Twin Hawk
空を飛ぶ敵が一切出ず、6機の僚機を呼べる「ヘルパー」が特徴の本作について、架空の戦争という設定やTiger-Heli系・飛翔鮫との違いを説明しています。アーケード版・PCエンジン版・メガドライブ版の違いもまとめた総合解説です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略大旋風 - SSSG攻略日記
メガドライブ版について、特殊アイテム・パワーアップ・ヘルパー・2周目の仕様を整理しています。エリアごとのボス(キラージョーなど)の攻略と裏技まで載っています。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Twin Hawk
セガが自社で移植したメガドライブ版を、ジャンルの定石から外れた個性的なシューティングとして評価しています。僚機が被弾すると体当たりする仕組みや、編隊をまとめて特攻させる操作を中心に紹介したレビューです。
出典:Sega-16 /
プレイ記Twin Hawk (Mega Drive)
メガドライブ版をノーコンティニュークリア(1CC)した記録です。東亜プランの他の移植作より地味だと認めたうえで、支援編隊を使った立ち回りの良さを、実際のプレイを踏まえて分析しています。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューわが青春のPCエンジン(108)「大旋風」
PCエンジン版を、移植担当のセンターテックや縦画面モードの隠し機能、自機のモデルなどを交えて紹介しています。被弾すると特攻してしまうヘルパーのやや哀しい仕組みや、ステージの区切りがない構成についても書かれています。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
レビューTwin Hawk (Mega Drive, 1990)
メガドライブ版について、日本版と欧州版でストーリーが違う点や、ヘルパーを中心にした単純な武器体系を紹介しています。背景の単調さなど弱点もはっきり指摘したレビューです。
出典:Sega Does /
レビューTwin Hawk (Steam)- Review
Bitwave Gamesが出したSteam移植版のレビューです。音の再現度の問題を指摘しつつ、海外版Twin Hawk(その場復活・協力プレイ)と日本版大旋風(戻り復活)の違いや、ヘルパーを爆弾に変える使い方を解説しています。
出典:Seafoam Gaming /
考察『大旋風』「ボンバー」ではなく「ヘルパー」を使って戦うSTG
派手な火力が売りの東亜プラン作品の中で本作がなぜ地味に感じられるのかを掘り下げています。ヘルパーを特攻させずに火力として使い続けるか、という選択と、その弱点を論じた考察です。
出典:クラシックゲームの塔 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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