宇宙の騎士テッカマンブレード
Uchuu no Kishi: Tekkaman Blade


メディア

概要
『宇宙の騎士テッカマンブレード』は、1993年にスーパーファミコン向けに発売されたキャラクターゲームで、開発はエイ・アイが担当した。同名テレビアニメを題材としており、原作に登場するテッカマンたちを操作して戦う内容である。同年代に多く作られたアニメ原作タイトルの一つで、日本国内向けに展開された作品だ。
原作アニメは1992年から1993年にかけて放送されたタツノコプロ制作の作品で、1975年の『宇宙の騎士テッカマン』を新たな設定で再構築したものである。謎の侵略者ラダムに地球が脅かされるなか、記憶の多くを失った青年Dボゥイがテッカマンブレードとして戦う物語で、シリアスな人間ドラマとメカニカルなヒーロー描写が特徴だった。本作は放送とほぼ同時期に発売されており、当時の対戦格闘ブームと重なる時期のタイトルでもある。なお、同じタイトルのゲームボーイ版が前年に出ているが、内容は別物である。
評価としては、原作ファン向けのキャラクターゲームという位置づけで語られることが多く、テッカマン同士の戦いをゲームで再現した点に価値を見いだす声がある一方、ゲームとしての完成度や遊びの幅については控えめな評価にとどまる傾向がある。現在では原作アニメの関連作品として、ファンやレトロゲーム愛好家の間で振り返られることがある。
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- NO IMAGEレビュー
宇宙の騎士テッカマンブレード (SFC)
シューティングの道中と等身大の格闘ボス戦を組み合わせた本作の仕組みを、評価点・問題点に分けて詳しくまとめた項目です。ドット絵と音楽の出来、原作の要素が薄いこと、ボス戦の制限時間が不公平なこと、2P対戦が1P側に有利な仕様などに触れ、総評は「ファンアイテムとしてはそれなり」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューTekkaman Blade (SNES)
シューティング専門のブログによる、1クレジットクリア(1CC)を達成した上でのレビューです。道中の単調さや、格闘パートの作りの粗さを率直に批判しています。そのうえで、ボス戦の前に体力が回復しない仕様に合わせた体力の温存や、アックス・ソードへの具体的な戦い方といった攻略の勘どころを解説しています。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記【SFC】宇宙の騎士テッカマンブレード
原作をよく知らない筆者が、画面写真を多く載せながら序盤からプレイした体験記です。予想外のシューティング展開、ボス戦で体力が回復しない厳しさ、強攻撃より弱攻撃で刻むのが有効という気づきなどを記しています。最後はドット絵の作り込みは認めつつ「そこまで面白くはない」と率直にまとめています。
出典:livedoor Blog / だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-06
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