スーパーロボットシューティング
Super Robot Shooting


メディア

概要
『スーパーロボットシューティング』は、1997年3月にバンプレストから発売されたプレイステーション用の3Dポリゴンシューティングゲームである。開発は港技研が担当した。νガンダム、マジンガーZ、ビルバイン、ダンクーガ、ライディーン、コンバトラーV、真・ゲッター1の7大スーパーロボットから1機を操作する。視点はロボットの背後にあり、画面の奥へ進みながら敵を倒していく。攻撃は通常、エクストラ、スーパーエクストラの3種類のショットを使い分け、全8ステージで構成されている。
『スーパーロボット大戦』シリーズが人気を集めていた時期に、版権ロボットが共演するという魅力をシミュレーション以外のジャンルに持ち込んだ派生作品である。物語は、外宇宙から飛来した機械生命体テュポーンとプロメテウスを中心に進む。オリジナルキャラクターのデザインは石川賢が手がけた。ゼンマイ人形を同梱した限定版「スーパーDXセット」も発売され、この人形は後にセガサターン版『スーパーロボット大戦F』の初回特典にも流用された。
評価は賛否が分かれている。往年のロボットアニメの機体を3Dで操作できる点を楽しむファンがいる。一方で、機体ごとの性能差が大きいこと、オプション設定がないこと、キャラクター同士の掛け合いがほとんどないことへの不満も目立つ。短時間でクリアできるボリュームの少なさも指摘されている。シリーズ化はされず、ブームの中で生まれた実験作として振り返られることがある。
記事
読むべき記事
攻略PSのシューティングゲーム「スーパーロボットシューティング」攻略&感想記事★
7機の自機それぞれについて、攻撃力や視認性(機体が大きくて弾が隠れやすい問題)を星の数で評価し、使いやすい機体やボスの倒し方も紹介している。そのうえで、オプション設定が無いこと、シナリオの中身が薄いこと、機体ごとの性能差が激しいこと、ロードが多いことなどを具体的に挙げ、素材は一級品なのに作りで失敗した作品だと結論づけている。
出典:FM.FANTASY ZONE / タマゴ豆腐 /
レビューこんなにも豪華な3Dシューティングはない スーパーロボットシューティング
ノーマルショット、エクストラショット、スーパーエクストラショットの3種類を使い分けるシステムを紹介し、ステージ曲が原作の主題歌になっている点や必殺技にボイスが付く点など、キャラゲーとしての豪華さを高く評価している。スパロボらしい育成要素があれば名作になれたという惜しい点や、クリアにかかる時間の目安、中古相場にも触れており、購入を迷っている人向けの内容になっている。
出典:モノノフ的ゲーム紹介 (はてなブログ) /
解説まさかのシューティング! 大スパロボ時代に登場し消滅した実験作「スーパーロボットシューティング」
ウィンキーソフトがスパロボを手がけていた時代に出たものの、シリーズ化されずに終わった実験的な派生作として本作を紹介する解説動画。開発はウィンキーではないことや、上手な人なら1〜2時間でクリアできるボリュームであることにも触れている。
出典:YouTube / 地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室! /
- NO IMAGE批評
Super Robot Shooting IS A PRETTY BAD VIDEOGAME
2000年以前の米国では輸入版のアニメゲームが希少さゆえに過大評価されていた、という文脈の中で本作を取り上げた英語の批評。ロボットのモデルの作り込みの粗さ、武器以外に差の無い機体、僚機が実際には手助けしてくれないこと、一本道のステージ構成、敵弾の見えにくさを具体的に批判している。
出典:Subatomic Brainfreeze /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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