雷電V
Raiden V


メディア

概要
『雷電V』は、1990年にセイブ開発がアーケードで送り出した縦スクロールシューティング『雷電』シリーズのナンバリング第5作である。開発はモス(MOSS)が担当し、2016年にXbox One向けに発売された。翌2017年には追加要素を盛り込んだ『雷電V Director's Cut』がPlayStation 4やPC向けに登場し、のちにNintendo Switchにも展開された。
本作は、モスが『雷電III』『雷電IV』で引き継いできた硬派な弾避けと敵破壊の爽快感を基盤としつつ、新たな試みを多く取り入れている。画面左右のサイドパネルにボイス付きのストーリー会話やスコア情報を表示する構成、プレイ内容に応じたルート分岐、オンライン上の他プレイヤーから応援を受けることで性能が強化される「チアーシステム」などがその代表例である。機体ごとに複数の武装から組み合わせを選べる点も特徴となっている。
シリーズ伝統のレーザーやショットの手応え、遊びやすい難易度設計は好意的に受け止められた。一方で、サイドパネルの情報量の多さが画面に集中しづらいという指摘や、ストーリー演出の扱いについては評価が分かれた。初出がXbox Oneのみであったため国内での普及は限られたが、Director's Cutによる多機種展開を経て、シリーズの現行作として改めて触れられる機会が広がった作品である。
記事
読むべき記事
考察発売10周年に雷電Vを振り返る
シリーズ全作を遊んだ書き手が、雷電Vをシリーズ最高傑作とする理由を説明している。ゲームバランスの改善、ステージ展開、機体の選び方、BGMを取り上げ、よく言われる欠点である画面の見づらさ、1プレイの長さ、ストーリーにも触れた10周年の振り返り記事。
出典:note / メビウス37 /
考察雷電Vを徹底的に語る!エンディング分岐攻略・感想・考察まとめ!
全8ステージの流れ、声優、サントラ・攻略本の有無、エンディングの分岐条件と内容、最終面・バッドエンドの考察を一つにまとめた記事。DC版とXbox One版の違いへの感想も載っている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビュー雷電V ファーストインプレッションレビュー
ワンコインクリアを目指すSTGプレイヤーが、Xbox One版の発売直後に数日遊んだ感想。武器選択、ライフ制、チアーシステム、UI、ルート分岐、フラッシュショットと勲章による稼ぎを画像付きで解説している。
出典:1ccSTG / ディーズ /
レビューReview: Raiden V: Director's Cut (Switch) - Bullet Hell On A Budget Both Veterans And Noobs Can Appreciate
Switch版DCのレビュー。シールド制の採用で弾幕STGとしては異例なほど遊びやすくなった点を評価する一方、ボス戦などで画面が見づらくなる問題も指摘している。
出典:Nintendo Life /
攻略雷電V ディレクターズカット
Steam版DCでのクリア記録をもとにした攻略。おすすめの機体と装備、真ボスに行くための条件を踏まえた装備の上げ方、ステージとミッションごとの終了時パワーレベルや注意点を画像付きで書いている。
出典:鋼鉄の国の人だもの(はてなブログ) /
レビューREVIEW: Raiden V: Director's Cut
STGのレビューを多く書いてきた筆者による、PS4版DCの長文レビュー。DariusBurstと比べてシリーズがどれだけ進化したかを論じ、リプレイ性やストーリーがジャンルに慣れない人にも楽しめるかどうかまで評価している。
出典:oprainfall /
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最終更新 2026-11-06
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