Under a Rock


メディア
概要
『Under a Rock』は、インディースタジオ Nordic Trolls が開発し Gameforge が販売を手がけるオープンワールド・サバイバルクラフトゲームである。プレイヤーは19世紀初頭の探検家として、巨大化した生物やネアンデルタール人、呪いが実在する謎の島に取り残される。世界は自動生成で、1人から最大10人までの協力プレイに対応する。
2023年11月30日に Gameforge との提携とあわせて正式発表され、Unreal Engine 5 で開発が続いている。多数のパーツを組み合わせる拠点建築、洞窟や水中を含む地形の探索、農業や釣り、戦闘などが公開されている。2026年5月の開発ブログでは、捕獲した生物を拠点で育て、卵から孵した個体を騎乗・戦闘・運搬に使えるテイムとコンパニオンの仕組みが明らかになった。
対応プラットフォームは PC(Steam / Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S で、日本語表示に対応する予定とされる。まず PC 版で早期アクセスを開始する方針が示されているものの、その時期は公表されていない。ウィッシュリストは全プラットフォーム合計で45万件を超えたと開発元が伝えており、明るい色調のアートと生物との関わりを軸にした設計が注目を集めている。
記事
最新記事
攻略Under a Rock Game Guide: What to Know Before Launch
発売前の現時点で「確定している情報」と「映像で見せただけで変わりうる情報」を分けて整理した事前ガイド。Early Access の日程が未定であること、公開ハンズオンが 2026 年 9 月のプレイテストのみで Tier 1 相当の内容に限られていたことまで明示している。
出典:Switchblade Gaming /
ニュースUnder a Rock - Join the Playtest during the Survival Crafting Fest!
Steam の PvE サバイバルクラフトフェスに合わせ、誰でも応募できるクローズドプレイテストを開始した告知。従来より広い島で採集・レシピ解放・クラフト・戦闘といった序盤のサバイバル系統を建築と合わせて試せる構成で、枠は段階的に開放された。
出典:Steam / Nordic Trolls 公式 /
開発秘話Dev Blog #5: Alpha Test Showcase - Building
夏に実施した建築中心のアルファテストで、参加者が実際に建てた構造物を並べて建築システムの自由度を示した回。作り込みの実例と、建築を扱った配信者の動画への導線が中心。
出典:Steam / Nordic Trolls 公式 /
開発秘話Dev Blog #4: Creature Taming and Companions
餌付きの捕獲箱で野生生物を手懐ける「テイム」と、その卵を孵して育てる「コンパニオン」という二段構えの生物システムを解説した回。テイムは拠点で資源や卵を生み放置すると野生に戻り、コンパニオンは騎乗・戦闘・運搬をこなし戦闘不能になっても恒久的には失われない。
出典:Steam / Nordic Trolls 公式 /
読むべき記事
インタビューUnder a Rock Interview – Setting, Traversal, Base Building, and More
開発元 Nordic Trolls の共同創業者とパブリッシャー Gameforge の担当者に、19 世紀の探検家という設定を選んだ理由、滑空・グラップル・登攀・潜水といった移動手段の設計、拠点建築の方針を聞いたインタビュー。CG アニメ調のビジュアルを選んだ経緯にも触れる。
出典:GamingBolt /
開発秘話Dev Blog #2: Ways to get around in Under a Rock
滑空・グラップル・登攀・遊泳と潜水・生物への騎乗という 5 つの移動手段を、スタミナ消費・天候の影響・装備の耐久・熟練度の伸びまで表形式で整理した解説。移動そのものを遊びの軸に据える設計思想が読み取れる。
出典:Steam / Nordic Trolls 公式 /
考察Under a Rock Preview: Norway's Prehistoric Survival Adventure Unveils Its Creature-Taming Heart
テイムとコンパニオンの二段構成を軸に、本作が過酷さよりも創造と発見に寄せた設計を選んでいる点を分析したプレビュー。コンパニオンが恒久的に死なない仕様を ARK 的な懲罰設計との対比で評価しつつ、実際に遊んで深みが出るかは未知数だと留保も置いている。
出典:indiegame.com /
インタビューNew Survival Game Demonstrates the Power of Unreal Engine 5 for Open Worlds - Massive Worlds and Huge Bases
5 人規模のスタジオがどうやって約 64 平方キロの手続き生成ワールドを成立させているかを、開発者への単独取材で技術面から掘り下げた記事。Nanite 前提で作れば巨大拠点を建ててもパフォーマンスが落ちにくい、という設計上の前提が本人の言葉で語られる。
出典:Mein-MMO /
考察'Under a Rock' Looks Like a DreamWorks Movie Turned Into a Survival Crafting Game
『クルードさんちのあたらしい冒険』や『シュレック』を思わせる誇張されたアニメ調の絵作りを本作最大の個性として読み解いた記事。戦闘についても ARK 型ではなく Enshrouded などに近い近接主体の設計だと位置づけている。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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