Unending Dawn


メディア
概要
『Unending Dawn』は、中国のParcae's Fate Studioが開発するアニメ調のオープンワールドアクションRPGである。中国語タイトルは「绝晓」。Unreal Engine 5で制作され、大規模な災厄によって荒廃した世界を舞台に、「色の呪い」で怪物へと変異した生物と戦いながら旅を進める。プレイヤーは「戦争の赤」「永遠の青」「運命の金」のいずれかを選び、古の伝説を追うとされている。
2024年4月、7分間のゲームプレイ映像「The Flame of Faith, Everlasting」とともにPS5版が公開され、同年7月のChinaJoyではソニー・インタラクティブエンタテインメントの支援プログラム「China Hero Project」第3期の採択作として紹介された。対応プラットフォームはPS5・PC・iOS・Androidが予定されている。発売日は公式には発表されていない。
ChinaJoy 2024・2025では試遊出展が行われ、パリィで敵の攻撃を弾き、体勢を崩して大きな一撃を叩き込むソウルライク寄りの戦闘が公開されている。4Gamerのプレイレポートでは、2025年版の試遊は前年より難度が明確に引き上げられていたと報じられた。柔らかなアニメ調の絵作りと、死にゲー的な手応えをどう両立させるかが注目点となっている。
記事
最新記事
映像New Off-Screen Gameplay Footage for Unending Dawn, an Open-World Action Game That Blends Elden Ring, Sekiro, and Genshin Impact
ChinaJoy 2025 の PlayStation ブースで撮影された約7分の実機映像を紹介し、エルデンリング風のフィールドに原神風のアートと只狼風の弾き返し・体幹崩しを組み合わせた現状の手触りを伝える記事。Steam/Epic のストアページが未開設であることから発売は2026年以降という見立ても添える。
出典:DSOGaming /
ニュースUnending Dawn has been officially confirmed for PC
China Hero Project 側の発表により、PS5・iOS・Android に加えて PC 版のリリースが正式に確定したことを報じる記事。Unreal Engine 5 採用やマルチプレイ対応のオープンワールドという位置づけも整理している。
出典:DSOGaming /
ニュースUnending Dawn joins PlayStation China Hero Project
本作がソニー・インタラクティブエンタテインメントのインキュベーション施策「China Hero Project」に採択され、ChinaJoy 2024 で試遊出展されたことを報じる。赤・青・金という色の力を選ぶ呪いの設定など世界観の骨子にも触れている。
出典:Gematsu /
ニュースOpen-world action game Unending Dawn adds PS5 version, ‘The Flame of Faith, Everlasting’ gameplay trailer
開発元 Parcae's Fate Studio が7分の実機トレーラー「The Flame of Faith, Everlasting」を公開し、モバイルに加えて PS5 版を発表したことを伝える記事。災厄後の世界で「認知の路」を歩むという物語の前提も紹介される。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
离职网易后,这支初创团队做了一款“二次元老头环”?
ネットイース出身者が立ち上げたスタジオ「织命旅途」のプロデューサー応超に、初公開PVの狙いを聞いた記事。探索中心の大作オープンワールドではなく戦闘とレベルデザインに資源を集中させた理由、弾きの受付を緩めてソウルライクの敷居を下げる設計、崩壊3rd 的な複数キャラ切り替えを戦闘に組み込む意図などを本人の言葉で語っている。
出典:游戏葡萄 /
- NO IMAGEプレビュー
中国之星《绝晓》试玩:不只是二次元“老头环”
ソニーのメディア向け試遊で実際に触った筆者が、本作は純粋なソウルライクではなく「ソウルライクの要素を持つアクションRPG」だと位置づけ、架势槽(体幹ゲージ)を軸にした防御と、タイミングよくキャラを入れ替えて火力を伸ばす複数キャラ連携の設計を分解している。長期運営・マルチプレイ前提の作りである点も指摘する。
出典:3DM /
プレビューThere's Potential in This Anime-Style PS5 Soulslike, But It Needs Work
ChinaJoy 2024 で公開された直撮りでない実機映像をもとに、編集者 Sammy Barker がセルシェードの画作りと弾き返し中心の戦闘に手応えを認めつつ、スローモーションに見えるフレームレートと粗いアニメーションから「ビルドはまだ非常に早い段階」と率直に評価した記事。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-06
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