Unrecord


メディア
概要
『Unrecord』は、フランスのインディースタジオ DRAMA が開発するシングルプレイヤーFPSである。ボディカメラ越しの視点で警察官の任務を追う作品で、Unreal Engine 5 による実写と見紛う映像表現を最大の特徴とする。既存シリーズを持たない新規タイトルで、当初は2人規模で始まった。
注目を集めたきっかけは2022年10月に公開された短いティザー映像で、2023年4月の正式発表時には「実写ではないか」との疑いが広がり、開発元が Unreal Engine 上での制作過程を公開して応じた。発表直後にSteamのウィッシュリストは60万件を超えたと報じられている。内容面では銃撃だけでなく、事件現場の捜査や登場人物との対話が組み込まれ、選択によって展開が変わる物語重視の設計だと説明されている。2025年12月には、テンセントが主導する資金調達で開発資金を確保し、チームが10人規模へ拡大したことが公表された。
発売時期は公表されていない。開発元は完成度の低い状態を見せない方針を示したうえで、2026年に最終的なビジョンを反映した続報を出すとしている。対応プラットフォームはPCが中心で、家庭用機版は可能性が残る段階にとどまる。映像の話題性が先行した経緯があるだけに、捜査や対話を含むゲームとしての手触りがどこまで示されるかが焦点となる。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Designing the investigations of UNRECORD
開発元 DRAMA が捜査パートの設計思想を公開し、犯罪現場の探索・証拠の解釈・容疑者への尋問・物語を分岐させる選択が本作の中核であること、そして決まった順路のないオープンワールドの中で事件が成立するよう手がかりの連鎖を組み立てていることを説明している。この領域を強化するためパズル/捜査専任のゲームデザイナーを募集することも併せて告知している。
出典:Studios DRAMA(公式) /
ニュースリアルすぎるボディカムFPS『Unrecord』が資金調達に成功したと発表。テンセントによる出資と海外報道も。2026年には最終的なビジョンを反映したアップデートを公開予定と明かす
開発元 DRAMA が本作の開発資金を確保したと発表し、出資元がテンセントであること、CEO の Theo Hiribarne 氏とテンセント側のコメント、そして2026年に最終ビジョンを反映した続報を公開する予定であることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
批評Pushing Buttons: Is the brutal new police ‘bodycam’ shoot ’em up game too indistinguishable from reality?
Keza MacDonald が、本作の映像がなぜ実写と見分けがつかないのかを技術面から整理しつつ、「政治には関与しない」という開発元の釈明を批判的に検討している。さらに Arma 3 の映像が実際の紛争のフェイクニュースに転用された例を引き、暴力表現のフォトリアル化がどこまで進んでよいのかという問いに接続する。
出典:The Guardian /
- NO IMAGEニュース
Post-reveal: Response to questions and concerns from players.
トレーラー公開直後に噴出した疑問へ開発元が5項目で回答した公式文書。Unreal Engine 5 の実プレイ映像であって詐欺でも FMV でもないこと、差別や警察暴力を一方的に扱う作品にはしないという立場、発売時期未定・最適化・移植の方針が述べられている。
出典:Studios DRAMA(公式) /
考察Why Your Next Video Game Will Look Like a Body Cam Video of a Police Shooting
ポリゴン数やシェーダーの進化ではなく、「現実の暴力を目にする媒体=ボディカム映像」の質感を借りていることが本作のリアルさの正体だと論じる。レベルデザイナー本人が環境はフォトグラメトリの丸ごとスキャンではなく手作業で組んだものだと説明した点も押さえ、同時期の類似作にも視野を広げている。
出典:Vice (Motherboard) /
批評Police Bodycam Game Explodes, But Not Without Doubt And Controversy
Ethan Gach が、本作のグラフィックは他の最新作を凌駕しているのではなく光とブレの作り込みで「録画映像らしさ」を作っている点を指摘し、一方で開発元の「特定の国では挑発的になるかもしれない」という言い回しの曖昧さに疑いを向ける。技術的驚きと題材への警戒を同時に扱った記事。
出典:Kotaku /
解説How a viral bodycam game tricked the internet into thinking it was real footage
魚眼・ブルーム・白飛びした空といったボディカム特有の欠点の再現、遅れて追従するカメラ、Unreal Engine 5 の Lumen による光の説得力など、錯覚を成立させる要素を分解する。加えて、低画質配信の Twitter で拡散したことがリアルさを一段押し上げたという指摘も行う。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGE開発秘話
Bodycam video game trailer goes viral, putting spotlight on little-known game studio
Stephen Totilo が、突然注目を浴びた DRAMA というスタジオそのものに焦点を当て、CEO の Théo Hiribarne がフランスのラップグループ Columbine の元メンバーであることなど、設立3年の無名チームの素性を掘り下げている。
出典:Axios /
考察Unrecord | The problem with its bodycam realism
Ryan Lambie が、敵の数を絞り HUD をほぼ排し武器を拳銃に限定するといった演出上の取捨選択こそがリアルさの源だと分析したうえで、この水準の暴力表現が「ゲームが暴力を助長する」という古い批判に材料を与えかねない危険を論じる。
出典:Film Stories /
批評Players Can't Decide If Unrecord Is An FMV, But That's Not The Point
Stacey Henley が「実写か CG か」という当時の主要な議論そのものを退け、警官視点とボディカムという枠組みを選んだ意味を問うべきだと主張する。公式 FAQ が作品の題材設定に一切触れていない点も批判している。
出典:TheGamer /
解説Photoreal game Unrecord is actually an optical illusion
本作のリアルさを、だまし絵(トロンプ・ルイユ)の系譜にある錯覚として説明する。抑えた自然光、魚眼的なレンズ歪み、腕から切り離されたように動く自由照準システムと細かなカメラ演出が、現実空間を録画した映像という印象を作っていると分析する。
出典:Creative Bloq /
考察UNRECORD: Is this game footage real or fake?
個人開発者視点でトレーラーを1カットずつ検証し、胸に装着したカメラのような揺れ方、高 FOV とビネットによる魚眼の印象、曇天の白飛び再現といったリアルさの要因を挙げる。さらに照準表示のないカメラシステムが実際に遊んで気持ちよいのかという実用面の疑問も提示する。
出典:個人ブログ / Simon Hartcher /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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