ムーンライダー:ガーディアンの逆襲
Vengeful Guardian: Moonrider


メディア
概要
『ムーンライダー:ガーディアンの逆襲』は、ブラジルのインディースタジオJoyMasherが開発し、The Arcade Crewが販売した2Dアクションゲームである。2023年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。全体主義体制が生み出した戦闘用アンドロイド「ムーンライダー」が創造主に反旗を翻し、体制側の守護者たちに挑んでいく物語で、16ビット機時代を思わせるドット絵と演出で構成されている。
JoyMasherはこれまでも『Oniken』『Odallus: The Dark Call』『Blazing Chrome』など、往年の家庭用ゲーム機の作品に敬意を払ったレトロスタイルのアクションを手がけてきた。本作では『忍』シリーズや『ストライダー飛竜』、『鋼』といった忍者・サイバーパンク系アクションからの影響がうかがえ、刀による斬撃を主体とした攻撃、ステージ選択式の構成、能力を変化させるチップの収集といった要素を備える。画面効果や音楽も当時の質感を意識して作られている。
レトロ風アクションを好むプレイヤーからは、キレのある操作感、作り込まれたドット絵、ボス戦の手応えなどが好意的に受け止められ、JoyMasherの作品群の中でも完成度の高い一本として評価されることが多い。一方で、クリアまでのボリュームがやや控えめである点を指摘する声もあり、繰り返し遊ぶ要素をどう捉えるかで印象が分かれる作品でもある。
記事
読むべき記事
開発秘話Retro refined | the making of Vengeful Guardian: Moonrider
ブラジルの開発元JoyMasherのDanilo Dias氏とThais Weiller氏が登場する制作の裏話記事。OnikenやOdallusから続くスタジオの歩みと、16bit風アクションとしての本作がどう作られたかを紹介している。
出典:Film Stories /
インタビューVengeful Guardian: Moonrider's JoyMasher On Dev Nightmares And Changing Direction
発売直後にJoyMasherとパブリッシャーThe Arcade Crewへ行ったインタビュー。当初は『悪魔城ドラキュラX』のような一本道の構成を考えていたことなど、開発の苦労と方向転換が語られている。
出典:Nintendo Life /
インタビューTalking retro game design with JoyMasher
JoyMasherの2人に、レトロ風ゲームの難易度や残機制をどう捉えているかを聞いた記事。いわゆる「Nintendo hard」の文化を今の遊び手向けにどう作り直すかという設計思想が中心になっている。
出典:Destructoid /
レビューReview: Vengeful Guardian: Moonrider (Switch) - Drop-Dead Gorgeous, Neo-Retro Action Platforming
Switch版を9/10と評価したレビュー。滑らかな忍者アクション、90年代初頭そのものの16bitビジュアル、音楽を高く評価する一方、擬似3Dのバイク面とボリュームの短さを弱点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ムーンライダー: ガーディアンの逆襲
Switch版をクリアした筆者が、『スーパー忍II』に近いアクションとロックマン的なステージ選択・特殊武器を組み合わせた作品だと分析している。全9面の構成、チップの仕組み、難易度が易しめなこと、縛りプレイの勧めなどを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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