Berserk Boy


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概要
『Berserk Boy』は、インディースタジオBerserkBoy Gamesが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。人気YouTuberのdunkeyが立ち上げたパブリッシングレーベルBigmodeが販売を担当し、2024年にPCや家庭用ゲーム機向けに発売された。主人公のケイは「バーサークオーブ」の力で複数の形態に変身でき、それぞれ異なる移動手段や攻撃手段を使い分けながらステージを高速で駆け抜けていく。
本作は、1990年代から2000年代にかけての横スクロールアクションへの敬意を前面に出した作品である。とりわけ『ロックマンX』や『ロックマンゼクス』シリーズからの影響が色濃く、ボスを倒して能力を得る構成やドット絵のビジュアルにその系譜が見て取れる。一方で、ダッシュを軸にした爽快なスピード感には『ソニック』シリーズに通じる要素も取り入れられている。開発はクラウドファンディングなどで支援を集めながら進められ、レトロ志向のファンから早い段階で注目されていた。
発売後は、テンポの良いアクションと変身能力を活かしたステージ設計、ボス戦の手応えなどがプレイヤーやメディアから好意的に評価された。往年のアクションゲームを愛好する層には、ノスタルジーと現代的な遊びやすさを両立した作品として受け入れられている。その一方で、ボリュームの面や先行作品からの影響の強さを指摘する声もある。Bigmodeレーベル初期のタイトルとしても話題を集めた一作である。
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レビューReview: Berserk Boy (Switch) - An Upbeat, 16-Bit Throwback, Not As 'Mega Man' As It Looks
ロックマン風に見えるものの、手触りはインティ・クリエイツの『ガンヴォルト』に近いと位置づけたレビューです。広いステージと収集要素の魅力を評価する一方で、ステージの長さや一部ボスの単調さを短所に挙げ、8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
TMMN Reviews: Berserk Boy
ロックマン専門サイトの立場から、本作を『ロックマンZX』シリーズの精神的後継と言える一本と評したレビューです。セガサターン期を思わせるドット絵の質と、ティー・ロペスの音楽を特に高く評価しています。
出典:The Mega Man Network /
- NO IMAGEインタビュー
Berserk Boy: Get to Know the Dashing 2D Action Game
発売直前に開発者のZu Ehtisham氏に聞いたインタビューです。インティ・クリエイツ作品からの影響、ステージ内で切り替えられる5つの形態の設計意図、EXミッションや死なないアクセシビリティモード、ティー・ロペスへの作曲の頼み方などを語っています。
出典:Video Chums /
批評Review: Berserk Boy is a Wonderful Game With a Frustrating Structure
Steam Deckでエンディングまで遊んだ筆者が、見た目と操作感の気持ちよさを絶賛しつつ、一本道の構成や終盤の進め方のわずらわしさを指摘したレビューです。ステージ内のメダルは集めておくべきだという実用的な助言も含まれています。
出典:Geek to Geek Media /
レビューBerserk Boy Review - A Breezy, Unique Take on the Mega Man Formula
ロックマンとソニックのゲーム性を混ぜ合わせた作品として本作を分析したレビューです。ボスを選べない構成やスピード重視のステージ作りなど、影響元との違いを整理しています。
出典:Final Weapon /
開発秘話'Berserk Boy' GameDev Interview
開発初期の2021年に、当時ほぼ一人で開発していたZu Ehtisham氏に聞いたインタビューです。ファンゲーム制作から始まった経歴や、影響を受けた作品、ドット絵とアニメーションへのこだわりを語っています。
出典:Yestermade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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