Victory Boxing

概要
『Victory Boxing』は、1990年代後半にビクターインタラクティブソフトウェア(海外ではJVC)から発売されたボクシングゲームである。プラットフォームはプレイステーションやセガサターンといった32ビット機で、3Dポリゴンでボクサーを描き、リング上の打ち合いを再現するスポーツゲームとして位置づけられる。架空のボクサー同士による対戦が中心で、ジャブやストレート、フックなどのパンチやガードを使い分けて相手を倒すシンプルな構成に加え、選手を育てて上位を目指すモードも用意されていたとされる。
当時は家庭用ゲーム機の3D化が急速に進み、格闘ゲームやスポーツゲームがポリゴン表現へ移行していた時期であった。ボクシングという題材も2Dのアーケード的な作品から、立体的な距離感や視点を活かした表現へと変わりつつあり、本作はその流れの中に登場した一本といえる。のちに続編も制作され、シリーズとして展開した。
評価については、ポリゴンによるボクシング表現への挑戦や対戦の手応えを好意的に受け止める声がある一方、操作性やグラフィック面の粗さを指摘する意見も見られ、評価は分かれる傾向にある。大ヒット作とまではいえないが、32ビット機時代のボクシングゲームを語る際に名前が挙がる作品であり、レトロゲーム愛好家の間では当時の3Dスポーツゲームの試行錯誤を感じられる一本として記憶されている。
記事
読むべき記事
攻略キング・オブ・ボクシング - SSSG攻略日記
国内版『キング・オブ・ボクシング』(海外名 Center Ring Boxing / Victory Boxing)のプレイガイドです。ボクサー作成では体格とリーチが難易度を大きく左右すること、トレーニングとランキング戦の仕組み、実戦で使える攻め方、スタイル別に覚えられる必殺技の一覧、隠しキャラの裏技までまとめています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューVictory Boxing – im Klassik-Test (SAT)
ドイツのゲーム誌 MAN!AC 1996年2号に載ったサターン版のレビューを、Web で再掲したものです。EAの『4D Sports Boxing』を基にした経緯、自動で切り替わるカメラ、ボクサーの作成と能力配分、トレーナーから教わる特殊パンチ、約30人の対戦相手、判定ルールや3本のゲージを詳しく説明しています。
出典:MANIAC.de /
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最終更新 2026-11-07
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