igdb—
steam—
開発元
Athena
発売日
プラットフォーム
virtualboy

メディア

概要

『バーチャルボウリング』は、1995年にアテナが任天堂のバーチャルボーイ向けに発売したボウリングゲームである。日本国内でのみ発売され、北米などでは正式に発売されなかった。バーチャルボーイの立体視表示を活かし、レーンの奥行きやピンの配置を立体的に見せている。投球の位置や方向、ボールの曲がり具合を調整してスコアを競う、オーソドックスなボウリングゲームである。

バーチャルボーイは1995年に登場した赤色単色の立体表示ゲーム機だが、商業的に振るわず短期間で展開を終えた。そのためソフトの総数は少なく、本作も同機の末期に近い時期に発売されたタイトルのひとつである。出荷数が限られていたと考えられ、日本国内限定だったことも重なって、現在では入手が難しいソフトとして知られている。

評価の面では、バーチャルボーイのソフトの中でも遊びやすさと完成度の高さで好意的に語られることが多い。立体視の効果がボウリングという題材とよく合っているという意見や、短時間で繰り返し遊べる手軽さを評価する声が見られる。一方で、ゲーム内容自体は堅実な作りであり、大きな新機軸があるわけではない。現在では、希少性からコレクター市場で高値で取引される一本として、海外のファンの間でも注目されている。

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最終更新 2026-11-07

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