バーチャルボウリング
Virtual Bowling


メディア

概要
『バーチャルボウリング』は、1995年にアテナが任天堂のバーチャルボーイ向けに発売したボウリングゲームである。日本国内でのみ発売され、北米などでは正式に発売されなかった。バーチャルボーイの立体視表示を活かし、レーンの奥行きやピンの配置を立体的に見せている。投球の位置や方向、ボールの曲がり具合を調整してスコアを競う、オーソドックスなボウリングゲームである。
バーチャルボーイは1995年に登場した赤色単色の立体表示ゲーム機だが、商業的に振るわず短期間で展開を終えた。そのためソフトの総数は少なく、本作も同機の末期に近い時期に発売されたタイトルのひとつである。出荷数が限られていたと考えられ、日本国内限定だったことも重なって、現在では入手が難しいソフトとして知られている。
評価の面では、バーチャルボーイのソフトの中でも遊びやすさと完成度の高さで好意的に語られることが多い。立体視の効果がボウリングという題材とよく合っているという意見や、短時間で繰り返し遊べる手軽さを評価する声が見られる。一方で、ゲーム内容自体は堅実な作りであり、大きな新機軸があるわけではない。現在では、希少性からコレクター市場で高値で取引される一本として、海外のファンの間でも注目されている。
記事
最新記事
レビューバーチャルボウリングのレビュー!バーチャルボーイのボウリング!
Switch版(Nintendo Classics)で実際にプレイした個人レビュー。スタンダード・トーナメント・トレーニングの3モードを解説している。4ステージ×30フレームで争うトーナメントは終盤の敵が手強いこと、BGMの印象、やり込み要素や裏技が無いことまで具体的にまとめている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューVirtual Bowling [Virtual Boy]
Switch版を遊んだ辛口のレビュー。レーンや投げる手、ボールの重さを選べる点は評価しつつ、ピン同士が干渉しない物理表現と、ゲージ操作の失敗がそのままガターにつながる投球システムを強く批判している。
出典:The Elite Institute /
ニュースNintendo Expands Switch Online's Virtual Boy Library With Five More Games
2026年5月14日、Switch Online+追加パックのVirtual Boy向けNintendo Classicsに、Athenaの本作を含む1995年発売の5作が追加されたと伝えている。日本限定で発売され、高額化していた本作を手軽に遊べるようになった。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
映像Virtual Bowling retrospective: 10 pins none the richer | Virtual Boy Works #21
Virtual Boyの全ソフトを振り返る映像シリーズの最終回。日本で最後に発売されたVBソフトで、最も高額なプレミアソフトでもある本作の位置づけを語っている。操作のしくみや見た目の良さを挙げて、良くできたボウリングゲームだと評価している。
出典:YouTube / Jeremy Parish /
レビューVirtual Bowling Review (Virtual Boy)
日本版を遊んだ本格レビュー(7/10)。映像・音・操作性を高く評価する一方で、初期設定のパワーゲージではストライクが出やすすぎること、ハイスコアが保存されないこと、2人プレイが無いことを欠点に挙げている。トーナメントモードは優秀と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
攻略Virtual Bowling (1995) Guides
本作の総合FAQ。各モードの説明、ボウリングのルール、操作とオプション、筆者が勧める投球設定、トーナメント各ラウンドのパスワード、自己ベスト記録、短いレビューまでを1本にまとめている。
出典:Planet Virtual Boy / Brian Hodges /
解説『バーチャルボウリング』1995年/バーチャルボーイ
当時の取扱説明書を保存・公開している個人サイトの記事。管理人のコメントとして、VB末期のソフトであること、ボールを追うカメラやピン側からのリプレイなど立体視の見せ方、BGMの良さに触れている。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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