igdb—
steam—
開発元
VAP
発売日
プラットフォーム
virtualboy

概要

『バーチャルダブル役満』は、バップが任天堂の立体視ゲーム機バーチャルボーイ向けに開発していた麻雀ゲームである。バップは1993年発売のゲームボーイ用『ダブル役満』などで麻雀ゲーム「ダブル役満」シリーズを展開していた。本作はゲームボーイ版、スーパーファミコン版に続くバーチャルボーイ版として計画されていた。資料によっては、開発にイメージソフト(I.M.G.)が関わったとされる。

当時は日本での発売予定日が1996年2月1日、予定価格が5300円とされ、バップのチラシでは『スーパーダブル役満』『ダブル役満II』と並べて告知されていた。しかしバーチャルボーイは1995年7月に発売され、同年12月には日本で最後のソフトが出るなど、短期間で市場から姿を消した。本作も発売されないまま開発中止となっており、試作品が現存するかどうかは分かっていない。

判明している内容は多くない。中心となる要素は、役満で和了すると勝ちになる「役満勝負モード」だったとされる。公開されたスクリーンショットからは、従来どおりの俯瞰視点と3D視点を選べる仕様だったことがうかがえる。立体視を麻雀に取り入れようとした試みであり、バーチャルボーイの未発売タイトルの一つとして愛好家の資料に記録されている。

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電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-02

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