Virtual Lab


メディア

概要
『Virtual Lab』は、1995年に任天堂の携帯型立体表示ゲーム機バーチャルボーイ向けに日本で発売されたパズルゲームである。開発はナコティが担当し、発売はジェイ・ウィングが手がけた。上から落ちてくるパイプ状のピースを操作して画面内で繋ぎ合わせ、つながった部分を消していくという、落ち物パズルの系譜に属する作品だ。
発売時期はバーチャルボーイ末期にあたる。本体の販売不振により市場は縮小しており、ソフト供給も先細りしていた。本作は日本国内のみで発売され、出荷数も少なかったとされる。そのため、同機のソフトのなかでも入手困難なタイトルの一つとして知られている。赤と黒の二色表示と立体視という本体の特性を生かした演出は控えめで、オーソドックスな2D的パズル画面が中心となっている。
ユーザーの評価は総じて芳しくない。ピースの接続判定の分かりにくさやゲームとしての単調さ、ボリュームの乏しさがしばしば指摘されている。開発期間が限られていた事情をうかがわせる作品と見られることも多い。一方で、流通量の少なさからコレクターの間では希少ソフトとして注目されている。バーチャルボーイの短い歴史を語る際に、その末期を象徴するタイトルとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: 'Virtual Lab' Developer, Megu-tan
Nacotyの名義で本作を一人で作った開発者Megu-tanへの長編インタビュー。J-Wingから依頼を受けた経緯、機材が届いたのが締切の約1週間前だったという過酷な開発、作中キャラクターに込めた思い、業界を去った理由まで本人が語っています。
出典:Bad Game Hall of Fame /
考察Virtual Lab
バーチャルボーイ末期に駆け込みで発売された本作を、発売時の状況、説明書にある設定やパッケージの不備、実際のゲーム性の問題点から多角的に掘り下げた長文の批評です。
出典:Bad Game Hall of Fame /
批評Behold, the low point of Virtual Boy's history
バーチャルボーイの全ソフトを振り返る連載「Virtual Boy Works」の本作回。仮のままのグラフィック、入力画面が無いパスワード機能、パッケージでのNintendoの綴り間違いなどを挙げ、急ごしらえの作品だったことを検証しています。
出典:Retronauts / Jeremy Parish /
レビューReview: Virtual Lab (Virtual Boy)
連鎖を組み立てる場面には面白さもあると認めつつ、遅いテンポや単調な繰り返し、音のひどさを理由に10点中2点と評価した回顧レビューです。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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