Wall Street Raider


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概要
『Wall Street Raider』は、1986年にMichael Jenkinsが発表した同名の金融シミュレーションを、Hackjack GamesのBen Wardがリマスターした作品である。開発はRonin SoftwareとHackjack Gamesの共同名義で、2026年5月14日にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。株式の売買や企業買収に加え、先物・オプション、暗号資産まで扱う経済シミュレーションだ。DOS時代の画面を現代的なトレーディング端末風の画面に作り直しつつ、原作のシミュレーションエンジンを裏側でそのまま動かす構成をとる。
原作は弁護士・公認会計士だったJenkinsが、およそ40年にわたってほぼ一人で改良を続けてきたものである。1,600社の架空企業や、実際の税法に基づく連結税務会計を備える。一方で11万行を超えるBASICコードが壁となり、過去に複数の企業が試みた移植はいずれも失敗したとされる。Wardは数年をかけてこの移植に取り組み、Steamでのオープンプレイテストを経て公開にこぎつけた。早期アクセスの開始は当初3月の予定だったが、技術的な問題で延期されている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、オプション取引まで扱える奥深さや、現代的になったインターフェースを評価する声が多い。開発側は早期アクセス期間を数年かそれ以上と見込んでおり、操作画面の改善や遊びやすさの向上を進めながら、定期的に進捗を報告している。対応言語は現時点で英語のみである。
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最新記事
開発秘話Month 2 Recap and other updates
早期アクセス開始から2か月時点の開発者報告。販売本数が6,000本を超えたことを伝えています。今後はバグ、ローカライズ、Mod SDK、64bit・クロスプラットフォーム化に取り組むとし、そのためにPowerBASICをRustへ変換する自作コンパイラと、新しい自作エンジンを開発していることを明かしています。
出典:Changelog.gg(Steam公式お知らせの転載) /
映像Conquering the Finance World with Consolidation - Part 2 - Wall Street Raider
前回で銀行を手に入れた後、今回は買収を重ねて企業グループを急拡大させるプレイ動画です。連結や買収といった中盤以降の主要な仕組みを、実際の操作を通して見せています。
出典:YouTube / TrimBarktree /
映像Building Our Financial Empire in the Ultimate Stock Market Sim - Part 1 - Wall Street Raider
早期アクセス開始を記念した約2時間の新規プレイ動画です。序盤の基本操作をチュートリアルのように解説しながら、銀行の買収を目標に資産を増やしていきます。
出典:YouTube / TrimBarktree /
ニュースDay 1 Recap
ローンチ初日の報告です。早期アクセスのつもりが手違いで正式リリース扱いで公開されてしまい、Steamに問い合わせ中だと説明しています。あわせて大量のバグ修正パッチの配信と、簡易版クイックスタートチュートリアルの準備を伝えています。
出典:Changelog.gg(Steam公式お知らせの転載) /
読むべき記事
開発秘話The Story of Wall Street Raider - A 40-Year Odyssey from Harvard Law to Steam
作者マイケル・ジェンキンスの経歴をたどる長文の公式ストーリーです。ハーバード法科大学院時代のボードゲーム構想、1983年のKaypro上での独学プログラミング、移植の断念を経て、若手開発者ベン・ウォードがリマスターを引き継ぎSteam配信に至るまでを描いています。
出典:Wall Street Raider公式サイト /
インタビューWall Street Raider’s Second Act: How a Cult Finance Sim Is Getting a New Life on Steam
作者ジェンキンスとリマスター担当のウォードに、2人そろって聞いたインタビュー記事です。約40年の設計の歩み、元のPowerBASICエンジンを残した理由、モダンUIでSteamに出す方針などを語っています。
出典:Outsider Gaming /
インタビューWall Street Raider, the Legendary Tycoon Game, Is Back: Ben Ward Talks the Epic 2025 Remaster in Exclusive Interview
リマスター版の開発者ベン・ウォードの単独インタビューです。古いコードを引き継いだ経緯や、新しいUIで目指すもの、初期段階の開発計画を語っています。
出典:Outsider Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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